paccsaubosas

China
64 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt paccsaubosas?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 79,7 uit 64 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 68 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 64 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (44 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 9 %0 pp · Ø 9 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

39 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 44 %
K/D 0,94+0,01 · Ø 0,93 beter dan 61 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 1 in 64 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,5 %).

Rondes met 2K 13,9 %+1,4 pp · Ø 12,5 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 3,5 %0,0 pp · Ø 3,5 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,00,0 · Ø 2,0 precies gemiddeld
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 44 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,5+1,1 · Ø 3,4 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,04 · Ø 0,21 beter dan 38 %
Rondes met death 76 %+2 pp · Ø 74 % beter dan 28 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +4,4
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,98
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,69). Iets boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 64 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 32 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,99 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 64 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage20
40 % beter dan 21 %
0,71 beter dan 66 %
78,9 beter dan 67 %
0,96 beter dan 61 %
51 % uit 71 duels beter dan 71 %
71 % uit 7 situaties beter dan 98 %
Anubis16
38 % beter dan 15 %
0,65 beter dan 38 %
71,9 beter dan 29 %
0,88 beter dan 34 %
42 % uit 67 duels beter dan 20 %
30 % uit 10 situaties beter dan 36 %
Dust 210
60 % -
0,74 -
80,5 -
0,96-
48 % uit 46 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno8
63 % -
0,76 -
83,6 -
1,00-
50 % uit 24 duels -
0 % uit 3 situaties -
Ancient7
71 % -
0,84 -
92,7 -
1,19-
63 % uit 30 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt paccsaubosas

In 64 matches komt paccsaubosas uit op K/R 0,72, ADR 79,7 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 52 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 16,1 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 10 matches. In 20 van de 64 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 28 eronder (0,90). In 44 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Het best loopt het op op Mirage (+1 ELO, winrate 40 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +4,4. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,98. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 47 %, ELO-balans +59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.