pacDD

Christmaseiland
Op FACEIT sinds 2021 35 matches vastgelegd
ELO ▲ 198
2.653
Piek laatste 30 dagen: 2.659
Rank NA ▲ 139 plekken
#946
Christmaseiland #1 in Christmaseiland
30 dagen · eerder #1.085 · beste #932
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pacDD?

K/R 0,75 ADR 81,4 uit 35 matches
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 pp · Ø 21 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 5 in 297 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,0 %+2,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,07 · Ø 0,30 beter dan 70 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of pacDD beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 22 matches uit de laatste 3 maanden en 13 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,69
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 297 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −142 ELO
51 matches · 41 % winrate
Op Anubis −98 ELO
45 matches · 40 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +38 ELO, winrate 45 %
Zondags −222 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest pacDD in match 3 van de dag: −142 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,99 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 297 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage120
53 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 70 %
84,4 beter dan 65 %
1,09 beter dan 66 %
55 % uit 477 duels beter dan 69 %
38 % uit 63 situaties beter dan 46 %
Dust 275
56 % beter dan 61 %
0,76 beter dan 57 %
82,0 beter dan 53 %
1,07 beter dan 57 %
53 % uit 328 duels beter dan 55 %
50 % uit 36 situaties beter dan 82 %
Anubis45
40 % beter dan 14 %
0,68 beter dan 17 %
74,7 beter dan 17 %
0,97 beter dan 24 %
44 % uit 163 duels beter dan 11 %
43 % uit 23 situaties beter dan 59 %
Ancient33
45 % beter dan 26 %
0,75 beter dan 46 %
81,0 beter dan 41 %
1,05 precies gemiddeld
54 % uit 125 duels beter dan 59 %
37 % uit 19 situaties beter dan 47 %
Inferno22
59 % beter dan 53 %
0,77 precies gemiddeld
82,5 beter dan 39 %
1,07 beter dan 44 %
59 % uit 80 duels beter dan 76 %
20 % uit 15 situaties beter dan 11 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pacDD

Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 22 matches. In 123 van de 273 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 89 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest pacDD in match 3 van de dag (−142 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+193 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +193 ELO. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 50 %, ELO-balans +54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.