pacDD
Eerdere namen van pacDD
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt pacDD?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 16,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Gemiddeld43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOKills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,80.
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 87,7.
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 57 %.
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 62 %.
Beste maand: juli 2026 met 2.725.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 13 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 56 %.
Patroon
Uit de laatste 297 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest pacDD in match 3 van de dag: −142 ELO, 41 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 35 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 1,99 · Dust 2
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 297 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt pacDD
Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 22 matches. In 123 van de 273 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 89 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest pacDD in match 3 van de dag (−142 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+193 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +193 ELO. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 50 %, ELO-balans +54.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.