pablo_4056

Polen
Op FACEIT sinds 2020 229 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pablo_4056?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,3 uit 229 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 229 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (161 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 64 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 beter dan 51 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 229 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 29x 4K, 3 aces in 161 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,03 · Ø 0,27 beter dan 61 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +3 pp, ELO +398
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 77,9
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,70). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 229 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −62 ELO
26 matches · 50 % winrate
Op Anubis −43 ELO
23 matches · 43 % winrate
Woensdags −141 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest pablo_4056 op Cache: −62 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,28 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 53 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 229 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage85
55 % beter dan 68 %
0,73 beter dan 53 %
79,0 beter dan 47 %
1,03 beter dan 58 %
57 % uit 370 duels beter dan 83 %
39 % uit 49 situaties beter dan 52 %
Ancient43
49 % beter dan 48 %
0,73 beter dan 48 %
78,1 beter dan 33 %
1,00 beter dan 46 %
54 % uit 156 duels beter dan 68 %
33 % uit 36 situaties beter dan 37 %
Cache26
50 % -
0,73 -
78,1 -
1,02-
49 % uit 120 duels -
24 % uit 17 situaties -
Anubis23
43 % beter dan 26 %
0,68 beter dan 27 %
73,8 beter dan 19 %
0,96 beter dan 30 %
50 % uit 92 duels precies gemiddeld
36 % uit 14 situaties beter dan 47 %
Nuke23
61 % beter dan 71 %
0,75 precies gemiddeld
83,6 beter dan 59 %
1,07 beter dan 59 %
54 % uit 122 duels beter dan 61 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Dust 219
47 % beter dan 36 %
0,71 beter dan 43 %
73,4 beter dan 19 %
0,98 beter dan 40 %
43 % uit 89 duels beter dan 15 %
44 % uit 18 situaties beter dan 65 %
Inferno9
44 % -
0,51 -
57,5 -
0,70-
35 % uit 46 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pablo_4056

In 229 matches komt pablo_4056 uit op K/R 0,72, ADR 77,3 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 55 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 23 matches. In 79 van de 229 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 81 eronder (0,90). In 161 matches met detailwaarden: 29x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest pablo_4056 op Cache (−62 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+105 ELO, winrate 49 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +3 pp, ELO +398. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 77,9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.