pablit0oooo

IJsland
Op FACEIT sinds 2020 257 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pablit0oooo?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 78,9 uit 247 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 247 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (201 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 247 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,0 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 51x 4K, 4 aces in 201 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,09 · Ø 0,29 beter dan 75 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,1, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
ELO −131

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 247 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −121 ELO
40 matches · 38 % winrate
Op Mirage −55 ELO
33 matches · 36 % winrate
Woensdags −36 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest pablit0oooo in match 3 van de dag: −121 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,43 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 247 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 264
55 % beter dan 62 %
0,78 beter dan 67 %
81,9 beter dan 53 %
1,09 beter dan 66 %
57 % uit 310 duels beter dan 79 %
41 % uit 34 situaties beter dan 60 %
Anubis49
47 % beter dan 31 %
0,74 beter dan 47 %
79,3 beter dan 38 %
1,05 beter dan 52 %
49 % uit 259 duels beter dan 36 %
35 % uit 31 situaties beter dan 42 %
Ancient45
60 % beter dan 77 %
0,80 beter dan 74 %
80,7 beter dan 43 %
1,16 beter dan 83 %
53 % uit 186 duels beter dan 55 %
37 % uit 19 situaties beter dan 46 %
Mirage33
36 % beter dan 5 %
0,75 precies gemiddeld
79,2 beter dan 40 %
1,07 beter dan 60 %
55 % uit 175 duels beter dan 71 %
27 % uit 22 situaties beter dan 20 %
Cache23
43 % -
0,73 -
77,2 -
1,01-
58 % uit 111 duels -
54 % uit 13 situaties -
Nuke17
29 % beter dan 1 %
0,66 beter dan 9 %
69,0 beter dan 3 %
0,88 beter dan 5 %
42 % uit 65 duels beter dan 7 %
56 % uit 9 situaties beter dan 84 %
Inferno16
38 % beter dan 7 %
0,68 beter dan 19 %
71,0 beter dan 9 %
0,98 beter dan 23 %
47 % uit 64 duels beter dan 19 %
44 % uit 9 situaties beter dan 65 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pablit0oooo

In 247 matches komt pablit0oooo uit op K/R 0,75, ADR 78,9 en een rating van 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,2. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 45 matches. In 103 van de 247 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 78 eronder (0,90). In 201 matches met detailwaarden: 51x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest pablit0oooo in match 3 van de dag (−121 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Anubis (+186 ELO, winrate 47 %). De 4e match van de dag loopt het best: 77 % winrate, +97 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +9 pp. Minder geworden: ELO −131. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,1, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 46 %, ELO-balans +4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.