pablex-

Hongarije
Op FACEIT sinds 2019 164 matches vastgelegd 78 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pablex-?

Rating 1,09 (uit 129 matches) K/R 0,79 ADR 88,3 uit 164 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 129 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (100 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 66 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 164 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,0 %+1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 85 %
4K's en aces 20x 4K, 1 ace in 100 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

8,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 8,5+4,3 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,16 · Ø 0,29 beter dan 87 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 60 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,0, Winrate −18 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,81). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 164 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −55 ELO
22 matches · 41 % winrate
In match 1 van de dag −54 ELO
40 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −17 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest pablex- op Ancient: −55 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,21 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 164 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
47 % beter dan 34 %
0,79 beter dan 74 %
87,6 beter dan 81 %
1,13 beter dan 81 %
50 % uit 111 duels beter dan 45 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Inferno33
61 % beter dan 76 %
0,78 beter dan 64 %
89,0 beter dan 82 %
1,11 beter dan 69 %
50 % uit 127 duels beter dan 42 %
31 % uit 13 situaties beter dan 31 %
Dust 229
48 % beter dan 38 %
0,78 beter dan 71 %
89,3 beter dan 86 %
1,04 beter dan 53 %
53 % uit 74 duels beter dan 61 %
40 % uit 15 situaties beter dan 57 %
Ancient22
41 % beter dan 17 %
0,79 beter dan 69 %
86,4 beter dan 71 %
1,03 precies gemiddeld
55 % uit 47 duels beter dan 71 %
17 % uit 12 situaties beter dan 9 %
Anubis22
59 % beter dan 74 %
0,80 beter dan 79 %
86,7 beter dan 79 %
1,17 beter dan 90 %
61 % uit 71 duels beter dan 94 %
62 % uit 13 situaties beter dan 92 %
Cache11
55 % -
0,77 -
90,0 -
0,89-
48 % uit 23 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke9
44 % -
0,84 -
86,1 -
1,05-
63 % uit 32 duels -
44 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pablex-

In 164 matches komt pablex- uit op K/R 0,79 en ADR 88,3; de rating uit de 129 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,5. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 33 matches. In 56 van de 129 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 40 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 20x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest pablex- op Ancient (−55 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+31 ELO, winrate 48 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,0, Winrate −18 pp. Laatste 30 dagen: 78 matches, winrate 46 %, ELO-balans +73.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.