paUww

Rusland
172 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt paUww?

Rating 1,08 (uit 152 matches) K/R 0,78 ADR 82,0 uit 172 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 152 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (123 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 81 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 beter dan 87 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 172 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,6 %+0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 28x 4K, 3 aces in 123 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,7−0,6 · Ø 4,3 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,06 · Ø 0,28 beter dan 70 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +96
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,7, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,83). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 172 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −120 ELO
32 matches · 34 % winrate
Op Ancient −112 ELO
25 matches · 56 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −74 ELO, winrate 42 %
Maandags −62 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest paUww in match 3 van de dag: −120 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 172 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 246
46 % beter dan 34 %
0,81 beter dan 85 %
83,5 beter dan 70 %
1,13 beter dan 84 %
61 % uit 190 duels beter dan 93 %
63 % uit 27 situaties beter dan 95 %
Mirage39
51 % beter dan 52 %
0,76 beter dan 68 %
78,6 beter dan 44 %
1,03 beter dan 58 %
51 % uit 124 duels beter dan 55 %
33 % uit 27 situaties beter dan 36 %
Ancient25
56 % beter dan 67 %
0,76 beter dan 65 %
83,2 beter dan 66 %
1,03 beter dan 58 %
54 % uit 87 duels beter dan 67 %
41 % uit 17 situaties beter dan 57 %
Anubis25
44 % beter dan 26 %
0,77 beter dan 69 %
80,7 beter dan 52 %
1,06 beter dan 65 %
51 % uit 105 duels precies gemiddeld
35 % uit 17 situaties beter dan 45 %
Inferno18
61 % beter dan 78 %
0,83 beter dan 86 %
88,5 beter dan 84 %
1,21 beter dan 90 %
64 % uit 74 duels beter dan 94 %
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %
Cache9
67 % -
0,77 -
83,1 -
1,11-
67 % uit 42 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke6
0 % -
0,75 -
70,7 -
0,99-
59 % uit 17 duels -
25 % uit 4 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,73 -
83,6 -
0,94-
50 % uit 12 duels -
0 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt paUww

In 172 matches komt paUww uit op K/R 0,78 en ADR 82,0; de rating uit de 152 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 18 matches. In 71 van de 152 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 46 eronder (0,90). In 123 matches met detailwaarden: 28x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest paUww in match 3 van de dag (−120 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Mirage (+35 ELO, winrate 51 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +96. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,7, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 45 %, ELO-balans −134.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.