p_0000

Argentinië
Op FACEIT sinds 2017 155 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
ELO ▲ 212
2.309
Piek laatste 30 dagen: 2.309
Rank SA ▲ 209 plekken
#2.345
Argentinië #438 in Argentinië
30 dagen · eerder #2.554 · beste #2.286
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt p_0000?

Rating 0,96 (uit 114 matches) K/R 0,71 ADR 77,1 uit 155 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 114 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (78 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills1 in 155 matches
Knife kills 4 in 155 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 78 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 28 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,15 · Ø 0,29 beter dan 10 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +253
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,97, ADR bij 76,7, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Headshots −4 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 155 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −47 ELO
22 matches · 36 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
28 matches · 39 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 39 %
Vrijdags ±0 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest p_0000 op Inferno: −47 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,72 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 155 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
55 % beter dan 62 %
0,72 beter dan 37 %
77,1 beter dan 28 %
0,99 beter dan 34 %
49 % uit 178 duels beter dan 36 %
23 % uit 13 situaties beter dan 13 %
Dust 235
66 % beter dan 90 %
0,69 beter dan 25 %
76,5 beter dan 27 %
0,87 beter dan 5 %
49 % uit 106 duels beter dan 37 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Inferno22
36 % beter dan 5 %
0,70 beter dan 28 %
76,3 beter dan 20 %
1,01 beter dan 33 %
53 % uit 99 duels beter dan 44 %
30 % uit 10 situaties beter dan 32 %
Ancient20
55 % beter dan 60 %
0,73 beter dan 42 %
79,4 beter dan 38 %
0,98-
58 % uit 43 duels beter dan 80 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Anubis17
29 % beter dan 2 %
0,71 beter dan 33 %
76,4 beter dan 24 %
0,93-
43 % uit 70 duels beter dan 11 %
67 % uit 6 situaties beter dan 95 %
Nuke4
50 % -
0,67 -
72,1 -
0,83-
53 % uit 19 duels -
-
Cache3
67 % -
0,68 -
73,3 -
1,02-
36 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
67 % -
0,92 -
90,1 -
1,27-
50 % uit 4 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt p_0000

In 155 matches komt p_0000 uit op K/R 0,71 en ADR 77,1; de rating uit de 114 matches met rating ligt op 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,96. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 66 % winrate in 35 matches. In 33 van de 114 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 52 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest p_0000 op Inferno (−47 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+48 ELO, winrate 66 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +253. Minder geworden: K/R −0,05, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,97, ADR bij 76,7, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 57 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.