pOfzxc

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2015 135 matches vastgelegd 114 matches in 30 dagen
ELO ▲ 129
3.020
Piek laatste 30 dagen: 3.108
Rank EU ▼ 1.114 plekken
#7.584
Kazachstan #251 in Kazachstan
30 dagen · eerder #6.470 · beste #4.329
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pOfzxc?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,5 uit 135 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 135 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+3 pp · Ø 42 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 51 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 135 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 19x 4K, 0 aces in 117 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 4,7+0,8 · Ø 3,9 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,15 · Ø 0,32 beter dan 87 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of pOfzxc beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 117 matches uit de laatste 3 maanden en 18 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,70
junjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,71.

Patroon

Uit de laatste 135 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −8 ELO
21 matches · 57 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +17 ELO
45 matches · 49 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest pOfzxc op Ancient: −8 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,99 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 135 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
50 % beter dan 29 %
0,62 beter dan 3 %
69,7 beter dan 4 %
0,87 beter dan 3 %
42 % uit 125 duels beter dan 4 %
50 % uit 16 situaties beter dan 82 %
Dust 234
47 % beter dan 21 %
0,73 beter dan 36 %
79,4 beter dan 36 %
1,01 beter dan 28 %
54 % uit 138 duels beter dan 58 %
32 % uit 28 situaties beter dan 29 %
Ancient21
57 % beter dan 55 %
0,72 beter dan 30 %
76,5 beter dan 20 %
1,03 beter dan 39 %
45 % uit 73 duels beter dan 12 %
60 % uit 15 situaties beter dan 93 %
Anubis17
65 % beter dan 81 %
0,72 beter dan 33 %
78,2 beter dan 31 %
1,05 beter dan 46 %
52 % uit 54 duels beter dan 46 %
50 % uit 8 situaties beter dan 76 %
Cache11
64 % -
0,82 -
85,2 -
1,20-
68 % uit 37 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno11
73 % -
0,88 -
92,9 -
1,25-
58 % uit 59 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke5
40 % -
0,58 -
70,3 -
0,76-
24 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pOfzxc

In 135 matches komt pOfzxc uit op K/R 0,71, ADR 77,5 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 11 matches. In 51 van de 135 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 49 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 19x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest pOfzxc op Ancient (−8 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+25 ELO, winrate 47 %). Laatste 30 dagen: 114 matches, winrate 57 %, ELO-balans +17.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.