pLux-

China
172 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pLux-?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 85,3 uit 172 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 172 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (75 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

56 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+17 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 pp · Ø 21 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 87 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 beter dan 72 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 172 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 20x 4K, 5 aces in 75 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,06 · Ø 0,30 beter dan 68 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, ADR bij 84,8
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −4 pp, ELO −216

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 172 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −84 ELO
30 matches · 47 % winrate
Op Ancient −54 ELO
37 matches · 51 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 48 %
Vrijdags −90 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest pLux- op Anubis: −84 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,68 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 172 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 251
57 % beter dan 66 %
0,79 beter dan 69 %
85,2 beter dan 69 %
1,11 beter dan 69 %
59 % uit 286 duels beter dan 85 %
35 % uit 20 situaties beter dan 41 %
Ancient37
51 % beter dan 43 %
0,84 beter dan 84 %
86,3 beter dan 68 %
1,17 beter dan 84 %
54 % uit 205 duels beter dan 59 %
45 % uit 22 situaties beter dan 70 %
Mirage33
58 % beter dan 72 %
0,83 beter dan 83 %
88,4 beter dan 81 %
1,16 beter dan 83 %
58 % uit 182 duels beter dan 83 %
52 % uit 21 situaties beter dan 85 %
Anubis30
47 % beter dan 30 %
0,73 beter dan 41 %
77,4 beter dan 28 %
1,04 beter dan 47 %
49 % uit 177 duels beter dan 31 %
71 % uit 14 situaties beter dan 97 %
Inferno11
64 % -
0,96 -
96,2 -
1,40-
58 % uit 59 duels -
25 % uit 8 situaties -
Nuke7
43 % -
0,74 -
86,8 -
0,99-
50 % uit 48 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache3
33 % -
0,77 -
80,2 -
1,07-
47 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pLux-

In 172 matches komt pLux- uit op K/R 0,80, ADR 85,3 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 56 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 11 matches. In 84 van de 172 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 53 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 20x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest pLux- op Anubis (−84 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−7 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −4 pp, ELO −216. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, ADR bij 84,8. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 15 %, ELO-balans −115.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.