pASHTEToF

Oekraïne
118 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pASHTEToF?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 73,6 uit 118 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 118 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 76 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 22 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 beter dan 65 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,9 pp · Ø 12,8 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 71 %
Utility damage per ronde 3,6−0,4 · Ø 4,0 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,08 · Ø 0,25 beter dan 68 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 82 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,02, ADR bij 75,1
▼ Slechter geworden
Winrate −19 pp, ELO −311

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,70). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 118 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −51 ELO
23 matches · 39 % winrate
In match 1 van de dag +18 ELO
28 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −51 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest pASHTEToF op Dust 2: −51 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 118 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % beter dan 43 %
0,74 beter dan 60 %
75,6 beter dan 33 %
1,05 beter dan 68 %
58 % uit 71 duels beter dan 89 %
48 % uit 27 situaties beter dan 78 %
Dust 223
39 % beter dan 18 %
0,69 beter dan 33 %
72,8 beter dan 16 %
0,98 beter dan 42 %
49 % uit 76 duels beter dan 42 %
45 % uit 20 situaties beter dan 71 %
Ancient18
50 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 32 %
70,1 beter dan 8 %
0,96 beter dan 39 %
50 % uit 34 duels precies gemiddeld
40 % uit 15 situaties beter dan 59 %
Anubis16
75 % beter dan 99 %
0,75 beter dan 68 %
76,3 beter dan 34 %
1,06 beter dan 76 %
49 % uit 41 duels beter dan 43 %
36 % uit 11 situaties precies gemiddeld
Inferno13
38 % -
0,76 -
77,7 -
1,05-
52 % uit 25 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke10
50 % -
0,60 -
63,7 -
0,82-
33 % uit 24 duels -
100 % uit 4 situaties -
Cache5
40 % -
0,69 -
76,1 -
1,02-
33 % uit 9 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pASHTEToF

In 118 matches komt pASHTEToF uit op K/R 0,71, ADR 73,6 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 75 % winrate in 16 matches. In 37 van de 118 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 43 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest pASHTEToF op Dust 2 (−51 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Mirage (+19 ELO, winrate 48 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, −24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −19 pp, ELO −311. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,02, ADR bij 75,1. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 20 %, ELO-balans −55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.