pACINK

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2015 176 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pACINK?

Rating 1,20 (uit 147 matches) K/R 0,86 ADR 91,0 uit 176 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 147 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 63 %+12 pp · Ø 51 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 beter dan 83 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 2 in 176 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,4 %+3,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 5,9 %+1,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 92 %
4K's en aces 33x 4K, 5 aces in 98 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 3,3−0,8 · Ø 4,1 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +4,4, ELO +279
= Gelijk gebleven
Headshots bij 64 %, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,92
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,89 (in het begin 0,81). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 176 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −42 ELO
21 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest pACINK op Nuke: −42 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,71 · Inferno
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 40 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 176 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % precies gemiddeld
0,85 beter dan 88 %
89,6 beter dan 84 %
1,16 beter dan 83 %
60 % uit 267 duels beter dan 90 %
31 % uit 26 situaties beter dan 26 %
Cache26
73 % -
0,88 -
93,6 -
1,28-
55 % uit 114 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno26
46 % beter dan 17 %
0,83 beter dan 70 %
92,1 beter dan 77 %
1,13 beter dan 59 %
59 % uit 138 duels beter dan 76 %
71 % uit 7 situaties beter dan 95 %
Anubis21
57 % beter dan 66 %
0,86 beter dan 91 %
88,0 beter dan 82 %
1,25 beter dan 94 %
42 % uit 92 duels beter dan 7 %
44 % uit 16 situaties beter dan 63 %
Nuke21
43 % beter dan 14 %
0,88 beter dan 87 %
92,0 beter dan 86 %
1,22 beter dan 86 %
52 % uit 100 duels beter dan 47 %
38 % uit 8 situaties beter dan 45 %
Dust 217
53 % precies gemiddeld
0,89 beter dan 94 %
95,1 beter dan 94 %
1,21-
54 % uit 76 duels beter dan 61 %
57 % uit 7 situaties beter dan 92 %
Ancient4
25 % -
0,81 -
89,6 -
1,20-
57 % uit 14 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass4
75 % -
0,72 -
80,1 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pACINK

In 176 matches komt pACINK uit op K/R 0,86 en ADR 91,0; de rating uit de 147 matches met rating ligt op 1,20. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 73 % winrate in 26 matches. In 79 van de 147 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 28 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 33x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest pACINK op Nuke (−42 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+43 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +17 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +4,4, ELO +279. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 64 %, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 58 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.