p4nixx

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2015 90 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt p4nixx?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,1 uit 90 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 90 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,1 %+0,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

37 % van de nades met damage of flash en daarmee iets boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 59 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +106
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,03, ADR bij 80,9
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 90 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −29 ELO
25 matches · 52 % winrate
In match 3 van de dag −24 ELO
22 matches · 27 % winrate
In match 1 van de dag +21 ELO
23 matches · 35 % winrate

De meeste ELO verliest p4nixx op Ancient: −29 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,50 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 90 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 230
50 % beter dan 44 %
0,70 beter dan 31 %
75,7 beter dan 24 %
0,97 beter dan 28 %
50 % uit 171 duels beter dan 42 %
25 % uit 20 situaties beter dan 18 %
Ancient25
52 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 58 %
86,3 beter dan 74 %
1,04 beter dan 55 %
55 % uit 143 duels beter dan 70 %
64 % uit 11 situaties beter dan 94 %
Inferno14
50 % -
0,82 -
83,0 -
1,12-
52 % uit 69 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache11
45 % -
0,79 -
82,8 -
1,07-
43 % uit 60 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis5
40 % -
0,62 -
82,1 -
0,89-
33 % uit 21 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke4
50 % -
0,52 -
69,8 -
0,72-
32 % uit 22 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt p4nixx

In 90 matches komt p4nixx uit op K/R 0,74, ADR 81,1 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 52 % winrate in 25 matches. In 34 van de 90 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 32 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest p4nixx op Ancient (−29 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+77 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +106. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,03, ADR bij 80,9. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.