p4lmaaa

Polen
Op FACEIT sinds 2020 170 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
ELO ▲ 108
3.060
Piek laatste 30 dagen: 3.060
Rank EU ▲ 2.145 plekken
#6.422
Polen #328 in Polen
30 dagen · eerder #8.567 · beste #6.154
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt p4lmaaa?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 84,4 uit 170 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 170 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (96 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 62 %+9 pp · Ø 53 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 170 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 20x 4K, 0 aces in 96 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,7+0,8 · Ø 3,9 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,02 · Ø 0,32 beter dan 44 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +330
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,9, Headshots bij 62 %, Winrate bij 56 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,81). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 170 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −28 ELO
24 matches · 42 % winrate
In match 1 van de dag +50 ELO
57 matches · 51 % winrate
Donderdags −108 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest p4lmaaa op Ancient: −28 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 170 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
59 % beter dan 69 %
0,80 beter dan 67 %
88,0 beter dan 76 %
1,13 beter dan 70 %
53 % uit 281 duels precies gemiddeld
35 % uit 34 situaties beter dan 37 %
Dust 231
58 % beter dan 62 %
0,74 beter dan 41 %
78,9 beter dan 34 %
1,07 beter dan 48 %
49 % uit 96 duels beter dan 30 %
33 % uit 15 situaties beter dan 33 %
Anubis27
67 % beter dan 85 %
0,79 beter dan 67 %
85,0 beter dan 68 %
1,12 beter dan 68 %
54 % uit 94 duels beter dan 59 %
30 % uit 23 situaties beter dan 28 %
Ancient24
42 % beter dan 12 %
0,73 beter dan 35 %
81,6 beter dan 46 %
1,03 beter dan 39 %
52 % uit 103 duels beter dan 46 %
33 % uit 21 situaties beter dan 35 %
Nuke10
50 % -
0,73 -
75,8 -
1,00-
51 % uit 37 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache9
67 % -
0,86 -
88,8 -
1,24-
51 % uit 35 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt p4lmaaa

In 170 matches komt p4lmaaa uit op K/R 0,78, ADR 84,4 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 9 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 27 matches. In 78 van de 170 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 53 eronder (0,90). In 96 matches met detailwaarden: 20x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest p4lmaaa op Ancient (−28 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+56 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +330. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,9, Headshots bij 62 %, Winrate bij 56 %. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 57 %, ELO-balans +93.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.