p1sakjd

Polen
Op FACEIT sinds 2022 128 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt p1sakjd?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 82,9 uit 128 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 128 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (64 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 beter dan 19 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 128 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,8 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 64 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,0−0,3 · Ø 4,3 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,280,00 · Ø 0,28 precies gemiddeld
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +4 pp, ELO +56
= Gelijk gebleven
ADR bij 84,1, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,67). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 128 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −26 ELO
22 matches · 45 % winrate
Op Ancient −23 ELO
22 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest p1sakjd op Nuke: −26 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,36 · Anubis
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 128 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage44
43 % beter dan 24 %
0,77 beter dan 73 %
90,2 beter dan 92 %
1,02 beter dan 54 %
50 % uit 292 duels precies gemiddeld
54 % uit 13 situaties beter dan 86 %
Ancient22
41 % beter dan 18 %
0,67 beter dan 17 %
80,5 beter dan 49 %
0,89 beter dan 10 %
47 % uit 132 duels beter dan 27 %
18 % uit 11 situaties beter dan 8 %
Nuke22
45 % beter dan 19 %
0,68 beter dan 14 %
77,4 beter dan 23 %
0,93 beter dan 13 %
54 % uit 107 duels beter dan 57 %
33 % uit 9 situaties beter dan 33 %
Cache15
40 % -
0,67 -
79,3 -
0,88-
57 % uit 72 duels -
38 % uit 8 situaties -
Anubis9
22 % -
0,78 -
90,5 -
1,07-
54 % uit 57 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno8
25 % -
0,68 -
82,1 -
0,88-
48 % uit 48 duels -
67 % uit 3 situaties -
Dust 27
43 % -
0,48 -
63,6 -
0,65-
32 % uit 28 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt p1sakjd

In 128 matches komt p1sakjd uit op K/R 0,70, ADR 82,9 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 45 % winrate in 22 matches. In 35 van de 128 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 61 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest p1sakjd op Nuke (−26 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+19 ELO, winrate 43 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +4 pp, ELO +56. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 84,1, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.