p10ntacia

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 282 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt p10ntacia?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,1 uit 282 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 282 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (244 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 beter dan 30 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 282 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 28x 4K, 0 aces in 244 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 4,6+0,5 · Ø 4,1 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,13 · Ø 0,30 beter dan 83 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +9 pp, ELO +91
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,98
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 282 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −15 ELO
23 matches · 57 % winrate
Donderdags −66 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest p10ntacia op Inferno: −15 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,09 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 43 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 282 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage81
49 % beter dan 34 %
0,69 beter dan 23 %
76,0 beter dan 23 %
0,97 beter dan 25 %
50 % uit 325 duels beter dan 39 %
57 % uit 51 situaties beter dan 92 %
Anubis67
43 % beter dan 20 %
0,72 beter dan 36 %
81,2 beter dan 48 %
1,02 beter dan 41 %
49 % uit 272 duels beter dan 31 %
35 % uit 48 situaties beter dan 39 %
Ancient66
52 % beter dan 45 %
0,72 beter dan 33 %
80,9 beter dan 40 %
1,00 beter dan 33 %
57 % uit 251 duels beter dan 75 %
46 % uit 52 situaties beter dan 72 %
Dust 224
50 % beter dan 40 %
0,66 beter dan 13 %
74,6 beter dan 17 %
0,95 beter dan 18 %
41 % uit 87 duels beter dan 6 %
15 % uit 13 situaties beter dan 5 %
Inferno23
57 % beter dan 47 %
0,75 beter dan 44 %
80,5 beter dan 32 %
1,09 beter dan 47 %
57 % uit 83 duels beter dan 65 %
56 % uit 18 situaties beter dan 86 %
Nuke11
36 % -
0,57 -
63,1 -
0,79-
42 % uit 38 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache10
60 % -
0,67 -
74,6 -
0,95-
49 % uit 45 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt p10ntacia

In 282 matches komt p10ntacia uit op K/R 0,70, ADR 78,1 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,6 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 10 matches. In 86 van de 282 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 109 eronder (0,90). In 244 matches met detailwaarden: 28x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest p10ntacia op Inferno (−15 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Anubis (+108 ELO, winrate 43 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +32 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +9 pp, ELO +91. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −4,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,98. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 55 %, ELO-balans +48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.