p0oh

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 139 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt p0oh?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 78,6 uit 139 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 139 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (102 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 beter dan 82 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 7 in 139 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 102 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,4−0,9 · Ø 4,3 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,12 · Ø 0,28 beter dan 18 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +432
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,07, ADR bij 79,0
▼ Slechter geworden
Headshots −10 pp, Winrate −12 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 139 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −52 ELO
33 matches · 52 % winrate
Op Mirage −26 ELO
37 matches · 30 % winrate
Vrijdags −77 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest p0oh op Dust 2: −52 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,12 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 139 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
30 % beter dan 4 %
0,72 beter dan 46 %
72,1 beter dan 16 %
0,99 beter dan 43 %
41 % uit 124 duels beter dan 9 %
30 % uit 23 situaties beter dan 27 %
Dust 233
52 % beter dan 54 %
0,83 beter dan 89 %
83,4 beter dan 70 %
1,16 beter dan 88 %
57 % uit 93 duels beter dan 83 %
42 % uit 24 situaties beter dan 63 %
Ancient21
48 % beter dan 37 %
0,76 beter dan 65 %
80,9 beter dan 52 %
1,00 beter dan 45 %
54 % uit 78 duels beter dan 67 %
43 % uit 7 situaties beter dan 61 %
Anubis20
70 % beter dan 93 %
0,76 beter dan 64 %
78,0 beter dan 38 %
1,07 beter dan 68 %
52 % uit 61 duels beter dan 56 %
33 % uit 21 situaties beter dan 39 %
Inferno11
82 % -
0,78 -
75,4 -
1,09-
60 % uit 43 duels -
27 % uit 11 situaties -
Cache8
75 % -
0,89 -
90,9 -
1,32-
70 % uit 23 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke8
25 % -
0,73 -
78,0 -
0,97-
49 % uit 35 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt p0oh

In 139 matches komt p0oh uit op K/R 0,77, ADR 78,6 en een rating van 1,07. Sterkste punt: K/D met 1,10. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 82 % winrate in 11 matches. In 58 van de 139 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 40 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest p0oh op Dust 2 (−52 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Ancient (+18 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −27 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +432. Minder geworden: Headshots −10 pp, Winrate −12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,07, ADR bij 79,0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.