ozai23

Nederland
128 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ozai23?

Rating 1,01 (uit 78 matches) K/R 0,69 ADR 78,1 uit 128 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 78 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (52 matches).

Level 5

Vergeleken met 696 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 25 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 92 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 39 %−5 pp · Ø 44 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+18 pp · Ø 10 % beter dan 94 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 128 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 40 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 52 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 6,5+2,6 · Ø 3,9 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,07 · Ø 0,24 beter dan 70 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 69 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 76,9, Headshots bij 39 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,21, ELO −111

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 128 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −57 ELO
38 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 36 %
Donderdags ±0 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest ozai23 op Dust 2: −57 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,54 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 128 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 81 %
86,8 beter dan 87 %
1,13 beter dan 91 %
64 % uit 84 duels beter dan 99 %
45 % uit 20 situaties beter dan 73 %
Mirage31
52 % beter dan 58 %
0,74 beter dan 69 %
82,5 beter dan 73 %
1,03 beter dan 71 %
56 % uit 64 duels beter dan 85 %
31 % uit 16 situaties beter dan 31 %
Ancient18
39 % beter dan 17 %
0,61 beter dan 11 %
67,0 beter dan 6 %
0,81-
41 % uit 39 duels beter dan 15 %
14 % uit 7 situaties beter dan 6 %
Anubis17
35 % beter dan 8 %
0,65 beter dan 24 %
71,1 beter dan 14 %
0,97-
54 % uit 61 duels beter dan 78 %
21 % uit 14 situaties beter dan 17 %
Inferno12
50 % -
0,65 -
75,8 -
1,03-
45 % uit 22 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke7
0 % -
0,50 -
65,6 -
0,71-
20 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache4
25 % -
0,64 -
69,7 -
0,89-
40 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ozai23

In 128 matches komt ozai23 uit op K/R 0,69 en ADR 78,1; de rating uit de 78 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,3 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 31 matches. In 27 van de 78 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 35 eronder (0,90). In 52 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest ozai23 op Dust 2 (−57 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp. Minder geworden: Rating −0,21, ELO −111. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 76,9, Headshots bij 39 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.