oyesil-

Turkije
Op FACEIT sinds 2020 167 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
ELO ▲ 288
3.309
Piek laatste 30 dagen: 3.309
Rank EU ▲ 1.165 plekken
#2.378
Turkije #57 in Turkije
30 dagen · eerder #3.543 · beste #2.283
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt oyesil-?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 82,6 uit 167 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 167 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (88 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 61 %+8 pp · Ø 53 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 167 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,1 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 88 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 5,1+1,2 · Ø 3,9 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,07 · Ø 0,32 beter dan 71 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Winrate +23 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 82,5, Headshots bij 61 %
▼ Slechter geworden
ELO −195

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,76). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 167 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −82 ELO
53 matches · 53 % winrate
Maandags −34 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest oyesil- op Dust 2: −82 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 13 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,41 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 34 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 167 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 253
53 % beter dan 43 %
0,73 beter dan 36 %
80,5 beter dan 42 %
1,02 beter dan 31 %
49 % uit 217 duels beter dan 30 %
41 % uit 27 situaties beter dan 55 %
Anubis30
60 % beter dan 67 %
0,81 beter dan 75 %
86,0 beter dan 72 %
1,16 beter dan 79 %
59 % uit 130 duels beter dan 83 %
55 % uit 20 situaties beter dan 85 %
Mirage23
57 % beter dan 60 %
0,72 beter dan 30 %
76,0 beter dan 19 %
0,96 beter dan 16 %
47 % uit 97 duels beter dan 19 %
50 % uit 10 situaties beter dan 82 %
Nuke23
48 % beter dan 23 %
0,79 beter dan 60 %
82,0 beter dan 47 %
1,09 beter dan 53 %
49 % uit 69 duels beter dan 26 %
21 % uit 14 situaties beter dan 13 %
Inferno18
56 % beter dan 31 %
0,76 beter dan 40 %
88,9 beter dan 67 %
1,09 beter dan 41 %
50 % uit 92 duels beter dan 20 %
38 % uit 8 situaties beter dan 47 %
Cache15
80 % beter dan 96 %
0,79 precies gemiddeld
80,5 beter dan 27 %
1,15 beter dan 58 %
44 % uit 52 duels beter dan 7 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Ancient4
50 % -
0,89 -
96,4 -
1,21-
50 % uit 30 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt oyesil-

In 167 matches komt oyesil- uit op K/R 0,77, ADR 82,6 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 80 % winrate in 15 matches. In 78 van de 167 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 53 eronder (0,90). In 88 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest oyesil- op Dust 2 (−82 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+151 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +93 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Winrate +23 pp. Minder geworden: ELO −195. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 82,5, Headshots bij 61 %. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 73 %, ELO-balans +61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.