own333r

Duitsland
Op FACEIT sinds 2021 159 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt own333r?

Rating 0,89 (uit 109 matches) K/R 0,63 ADR 72,0 uit 159 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 37 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (77 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 37 %−12 pp · Ø 49 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 beter dan 9 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 4 in 159 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 10 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 77 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 6,7+2,4 · Ø 4,3 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 62 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,07
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,63, ADR bij 72,1, Headshots bij 37 %, Winrate bij 52 %, ELO bij 1.712
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,67. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,63. Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 159 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −25 ELO
39 matches · 54 % winrate
Maandags −27 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest own333r op Inferno: −25 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,62 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 159 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient53
45 % beter dan 28 %
0,61 beter dan 5 %
70,5 beter dan 6 %
0,87 beter dan 7 %
48 % uit 167 duels beter dan 33 %
31 % uit 29 situaties beter dan 32 %
Inferno39
54 % beter dan 53 %
0,62 beter dan 7 %
71,0 beter dan 8 %
0,91 beter dan 14 %
37 % uit 97 duels beter dan 3 %
25 % uit 16 situaties beter dan 19 %
Nuke36
67 % beter dan 85 %
0,69 beter dan 18 %
77,5 beter dan 24 %
0,94 beter dan 16 %
49 % uit 84 duels beter dan 30 %
41 % uit 17 situaties beter dan 53 %
Cache11
36 % -
0,62 -
67,4 -
0,87-
38 % uit 29 duels -
33 % uit 6 situaties -
Overpass9
44 % -
0,62 -
76,2 -
0,90-
29 % uit 7 duels -
-
Anubis6
17 % -
0,54 -
58,8 -
0,66-
28 % uit 25 duels -
80 % uit 5 situaties -
Dust 25
60 % -
0,67 -
74,3 -
0,97-
61 % uit 18 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt own333r

In 159 matches komt own333r uit op K/R 0,63 en ADR 72,0; de rating uit de 109 matches met rating ligt op 0,89. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,7. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 13,9 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 36 matches. In 26 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 61 eronder (0,90). In 77 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest own333r op Inferno (−25 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Ancient (+51 ELO, winrate 45 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,63, ADR bij 72,1, Headshots bij 37 %, Winrate bij 52 %, ELO bij 1.712. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 55 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.