owhite6

Griekenland
Op FACEIT sinds 2018 147 matches vastgelegd 113 matches in 30 dagen
ELO ▲ 732
2.611
Piek laatste 30 dagen: 2.688
Rank OCE ▼ 34 plekken
#194
Griekenland #1 in Griekenland
30 dagen · eerder #160 · beste #127
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt owhite6?

Rating 1,23 K/R 0,88 ADR 92,2 uit 147 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,46 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 147 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 beter dan 90 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 16,3 %+2,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 91 %
4K's en aces 46x 4K, 11 aces in 147 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of owhite6 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 147 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,80
sepokt

Patroon

Uit de laatste 147 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag +22 ELO
22 matches · 59 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +34 ELO, winrate 58 %
Zondags +60 ELO, winrate 59 %

De meeste ELO verliest owhite6 in match 3 van de dag: +22 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Mirage
  2. Level 10 bereikt · Cache
  3. Langste winstreak: 14 wins op rij · Cache
  4. Meeste kills in een match: 49 · Ancient
  5. Hoogste rating in een match: 3,16 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 147 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
60 % beter dan 78 %
0,88 beter dan 92 %
92,0 beter dan 89 %
1,23 beter dan 91 %
54 % uit 261 duels beter dan 63 %
23 % uit 30 situaties beter dan 12 %
Ancient28
68 % beter dan 91 %
0,86 beter dan 91 %
88,5 beter dan 80 %
1,22 beter dan 92 %
57 % uit 107 duels beter dan 77 %
65 % uit 23 situaties beter dan 95 %
Inferno21
71 % beter dan 87 %
0,86 beter dan 81 %
91,7 beter dan 77 %
1,20 beter dan 76 %
64 % uit 85 duels beter dan 92 %
50 % uit 4 situaties beter dan 80 %
Cache16
69 % -
0,88 -
91,4 -
1,24-
55 % uit 73 duels -
50 % uit 10 situaties -
Dust 214
71 % -
0,92 -
100,6 -
1,25-
67 % uit 61 duels -
29 % uit 7 situaties -
Anubis6
67 % -
0,92 -
95,6 -
1,32-
65 % uit 31 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke4
75 % -
0,92 -
97,4 -
1,25-
41 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt owhite6

In 147 matches komt owhite6 uit op K/R 0,88, ADR 92,2 en een rating van 1,23. Sterkste punt: Rating met 1,23. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,0 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 71 % winrate in 21 matches. In 86 van de 147 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 32 eronder (0,90). In 147 matches met detailwaarden: 46x 4K en 11 aces. De meeste ELO verliest owhite6 in match 3 van de dag (+22 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+121 ELO, winrate 75 %). De 1e match van de dag loopt het best: 75 % winrate, +121 ELO. Laatste 30 dagen: 113 matches, winrate 65 %, ELO-balans +437.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.