overdosing

Portugal
Op FACEIT sinds 2023 153 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt overdosing?

Rating 1,08 K/R 0,72 ADR 71,3 uit 153 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 153 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 pp · Ø 39 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

33 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 33 %−17 pp · Ø 50 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 47 %+36 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 beter dan 83 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 6 in 153 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 62 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,02 · Ø 0,29 beter dan 57 %
Rondes met death 62 %−10 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, Winrate +3 pp, ELO +153
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −9,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,80). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 153 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −92 ELO
33 matches · 52 % winrate
In match 3 van de dag −60 ELO
22 matches · 36 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +60 ELO, winrate 45 %
Dinsdags −90 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest overdosing op Dust 2: −92 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 33 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,03 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 153 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
45 % beter dan 24 %
0,72 beter dan 37 %
73,1 beter dan 14 %
1,06 beter dan 57 %
71 % uit 171 duels beter dan 99 %
29 % uit 41 situaties beter dan 24 %
Dust 233
52 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 30 %
68,2 beter dan 3 %
1,08 beter dan 63 %
59 % uit 108 duels beter dan 86 %
46 % uit 26 situaties beter dan 74 %
Nuke20
70 % beter dan 91 %
0,83 beter dan 77 %
78,7 beter dan 31 %
1,30 beter dan 94 %
71 % uit 77 duels beter dan 99 %
27 % uit 22 situaties beter dan 19 %
Inferno18
50 % beter dan 38 %
0,71 beter dan 33 %
71,6 beter dan 10 %
1,08 beter dan 55 %
55 % uit 76 duels beter dan 57 %
43 % uit 14 situaties beter dan 62 %
Ancient17
53 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 14 %
68,7 beter dan 3 %
0,97 beter dan 27 %
48 % uit 46 duels beter dan 29 %
26 % uit 19 situaties beter dan 21 %
Cache11
55 % -
0,69 -
65,5 -
1,03-
62 % uit 37 duels -
17 % uit 6 situaties -
Anubis4
25 % -
0,60 -
66,1 -
0,87-
53 % uit 17 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt overdosing

In 153 matches komt overdosing uit op K/R 0,72, ADR 71,3 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 62 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 20 matches. In 66 van de 153 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 50 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest overdosing op Dust 2 (−92 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Nuke (+120 ELO, winrate 70 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, Winrate +3 pp, ELO +153. Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −9,9. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 41 %, ELO-balans −91.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.