ouken-

USA
Op FACEIT sinds 2017 89 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ouken-?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 92,2 uit 89 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 89 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

71 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 71 %+32 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 beter dan 88 %
Pistol kills per match 4,0
Knife kills 1 in 89 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,0 %+2,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 87 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 85 %
Utility damage per ronde 5,2+1,1 · Ø 4,1 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,04 · Ø 0,30 beter dan 63 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,1, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.652
▼ Slechter geworden
Headshots −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,82). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 89 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −67 ELO
24 matches · 46 % winrate
Op Mirage −37 ELO
31 matches · 58 % winrate
Op Inferno −29 ELO
22 matches · 55 % winrate

De meeste ELO verliest ouken- in match 2 van de dag: −67 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,08 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 89 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
58 % beter dan 72 %
0,85 beter dan 88 %
92,7 beter dan 91 %
1,16 beter dan 83 %
56 % uit 154 duels beter dan 75 %
61 % uit 18 situaties beter dan 95 %
Inferno22
55 % beter dan 40 %
0,81 beter dan 63 %
90,0 beter dan 69 %
1,14 beter dan 62 %
55 % uit 112 duels precies gemiddeld
62 % uit 13 situaties beter dan 91 %
Ancient13
46 % -
0,91 -
105,8 -
1,28-
53 % uit 57 duels -
42 % uit 12 situaties -
Nuke9
67 % -
0,93 -
92,8 -
1,34-
50 % uit 34 duels -
33 % uit 3 situaties -
Dust 27
71 % -
0,85 -
87,7 -
1,16-
52 % uit 29 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis5
20 % -
0,69 -
72,3 -
0,99-
55 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ouken-

In 89 matches komt ouken- uit op K/R 0,85, ADR 92,2 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 71 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 31 matches. In 51 van de 89 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 19 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest ouken- in match 2 van de dag (−67 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+101 ELO, winrate 73 %). De 1e match van de dag loopt het best: 73 % winrate, +101 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,1, Winrate +4 pp. Minder geworden: Headshots −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.652. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 55 %, ELO-balans −58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.