oturasa2k

USA
Op FACEIT sinds 2024 330 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen
ELO ▼ 285
2.207
Piek laatste 30 dagen: 2.580
Rank NA ▼ 2.981 plekken
#4.154
USA #2.293 in USA
30 dagen · eerder #1.173 · beste #1.173
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt oturasa2k?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 82,2 uit 330 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 330 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (260 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills1 in 330 matches
Knife kills 12 in 330 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 53x 4K, 8 aces in 260 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,10 · Ø 0,28 beter dan 76 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,08, ADR bij 81,9, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −141

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,78. Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 330 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −157 ELO
65 matches · 46 % winrate
In match 3 van de dag −73 ELO
51 matches · 39 % winrate
Dinsdags −171 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest oturasa2k op Ancient: −157 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 45 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,34 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 330 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2118
53 % beter dan 56 %
0,75 beter dan 55 %
79,8 beter dan 44 %
1,05 beter dan 56 %
49 % uit 527 duels beter dan 37 %
37 % uit 78 situaties beter dan 49 %
Mirage72
47 % beter dan 33 %
0,76 beter dan 61 %
81,1 beter dan 54 %
1,04 beter dan 56 %
50 % uit 322 duels beter dan 45 %
35 % uit 48 situaties beter dan 41 %
Ancient65
46 % beter dan 29 %
0,79 beter dan 71 %
83,3 beter dan 60 %
1,07 beter dan 65 %
51 % uit 308 duels precies gemiddeld
39 % uit 44 situaties beter dan 53 %
Anubis44
45 % beter dan 27 %
0,88 beter dan 95 %
89,2 beter dan 90 %
1,23 beter dan 95 %
57 % uit 263 duels beter dan 81 %
52 % uit 27 situaties beter dan 85 %
Inferno23
35 % beter dan 7 %
0,79 beter dan 76 %
85,9 beter dan 73 %
1,08 beter dan 67 %
57 % uit 122 duels beter dan 78 %
50 % uit 18 situaties beter dan 79 %
Cache4
25 % -
0,65 -
69,7 -
0,95-
38 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke3
67 % -
0,71 -
79,2 -
0,98-
50 % uit 16 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt oturasa2k

In 330 matches komt oturasa2k uit op K/R 0,78, ADR 82,2 en een rating van 1,08. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,8. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 118 matches. In 139 van de 330 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 116 eronder (0,90). In 260 matches met detailwaarden: 53x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest oturasa2k op Ancient (−157 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+90 ELO, winrate 47 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +17 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −141. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,08, ADR bij 81,9, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 49 %, ELO-balans +18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.