ott666

Belarus
Op FACEIT sinds 2025 288 matches vastgelegd 134 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ott666?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 85,3 uit 288 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 288 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (267 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 8 in 288 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 51x 4K, 3 aces in 267 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 6,2+2,1 · Ø 4,1 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 42 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +594
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,07, ADR bij 85,4, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,76. Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 288 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −30 ELO
35 matches · 49 % winrate
Zondags +30 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest ott666 op Nuke: −30 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 53 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 3,06 · Cache
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 288 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
54 % beter dan 56 %
0,73 beter dan 42 %
81,6 beter dan 51 %
1,03 beter dan 45 %
50 % uit 332 duels beter dan 39 %
42 % uit 65 situaties beter dan 60 %
Ancient64
47 % beter dan 30 %
0,74 beter dan 41 %
85,9 beter dan 66 %
1,04 beter dan 47 %
53 % uit 236 duels precies gemiddeld
31 % uit 52 situaties beter dan 31 %
Dust 261
56 % beter dan 61 %
0,76 beter dan 57 %
85,0 beter dan 68 %
1,09 beter dan 63 %
57 % uit 293 duels beter dan 77 %
41 % uit 37 situaties beter dan 59 %
Nuke35
49 % beter dan 34 %
0,78 beter dan 58 %
87,2 beter dan 72 %
1,07 beter dan 53 %
57 % uit 161 duels beter dan 72 %
44 % uit 25 situaties beter dan 62 %
Cache23
70 % -
0,88 -
98,8 -
1,22-
65 % uit 130 duels -
32 % uit 19 situaties -
Inferno12
58 % -
0,68 -
78,7 -
0,94-
50 % uit 74 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis11
64 % -
0,81 -
85,1 -
1,21-
55 % uit 38 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ott666

In 288 matches komt ott666 uit op K/R 0,76, ADR 85,3 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,2. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 23 matches. In 123 van de 288 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 96 eronder (0,90). In 267 matches met detailwaarden: 51x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest ott666 op Nuke (−30 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+120 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +594. Minder geworden: Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,07, ADR bij 85,4, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 134 matches, winrate 50 %, ELO-balans +54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.