osipnotfound

Rusland
Op FACEIT sinds 2017 226 matches vastgelegd 118 matches in 30 dagen
ELO ▲ 70
2.915
Piek laatste 30 dagen: 3.011
Rank EU ▼ 2.009 plekken
#11.422
Rusland #3.278 in Rusland
30 dagen · eerder #9.413 · beste #7.240
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 45m

Hoe speelt osipnotfound?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 82,6 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 226 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (128 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−7 pp · Ø 41 % beter dan 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 226 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 16,2 %+2,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 20x 4K, 0 aces in 128 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 3,1−0,9 · Ø 4,0 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,04 · Ø 0,31 beter dan 64 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,6, Headshots +5 pp, Winrate +13 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.915
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,74). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −252 ELO
50 matches · 42 % winrate
In match 4 van de dag −180 ELO
29 matches · 41 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −13 ELO, winrate 42 %
Dinsdags −399 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest osipnotfound op Ancient: −252 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 45 · Anubis
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
52 % beter dan 43 %
0,79 beter dan 66 %
83,8 beter dan 59 %
1,11 beter dan 68 %
49 % uit 228 duels beter dan 31 %
52 % uit 27 situaties beter dan 86 %
Anubis51
45 % beter dan 22 %
0,76 beter dan 54 %
83,1 beter dan 57 %
1,04 beter dan 43 %
49 % uit 239 duels beter dan 31 %
25 % uit 28 situaties beter dan 19 %
Ancient50
42 % beter dan 15 %
0,76 beter dan 53 %
80,6 beter dan 42 %
1,03 beter dan 42 %
49 % uit 235 duels beter dan 32 %
48 % uit 21 situaties beter dan 73 %
Dust 243
56 % beter dan 60 %
0,79 beter dan 68 %
85,1 beter dan 67 %
1,11 beter dan 65 %
55 % uit 233 duels beter dan 66 %
25 % uit 20 situaties beter dan 16 %
Cache12
42 % -
0,74 -
80,4 -
0,97-
48 % uit 80 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno12
25 % -
0,71 -
79,2 -
0,95-
45 % uit 58 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke4
50 % -
0,65 -
77,8 -
0,79-
61 % uit 23 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt osipnotfound

In 226 matches komt osipnotfound uit op K/R 0,77, ADR 82,6 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 43 matches. In 99 van de 226 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 79 eronder (0,90). In 128 matches met detailwaarden: 20x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest osipnotfound op Ancient (−252 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+4 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,6, Headshots +5 pp, Winrate +13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.915. Laatste 30 dagen: 118 matches, winrate 52 %, ELO-balans +89.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.