orgiz

Zweden
Op FACEIT sinds 2013 273 matches vastgelegd 82 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt orgiz?

Rating 1,11 (uit 223 matches) K/R 0,79 ADR 87,9 uit 273 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 223 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 14 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (220 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 pp · Ø 40 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 52 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 35 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 70 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 273 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,8 %+1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 37x 4K, 6 aces in 220 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 6,7+2,7 · Ø 4,0 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,15 · Ø 0,31 beter dan 87 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 58 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ADR bij 88,5, Headshots bij 52 %, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 273 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −37 ELO
20 matches · 55 % winrate
Op Cache −20 ELO
27 matches · 56 % winrate
Zaterdags −149 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest orgiz op Nuke: −37 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,07 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 273 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 274
61 % beter dan 77 %
0,80 beter dan 72 %
87,5 beter dan 77 %
1,14 beter dan 74 %
48 % uit 245 duels beter dan 27 %
40 % uit 43 situaties beter dan 54 %
Mirage54
46 % beter dan 20 %
0,76 precies gemiddeld
85,5 beter dan 67 %
1,05 beter dan 48 %
51 % uit 148 duels beter dan 42 %
41 % uit 17 situaties beter dan 58 %
Anubis42
55 % beter dan 53 %
0,75 precies gemiddeld
83,1 beter dan 58 %
1,02 beter dan 37 %
48 % uit 174 duels beter dan 26 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Ancient41
61 % beter dan 75 %
0,73 beter dan 38 %
82,3 beter dan 51 %
1,00 beter dan 32 %
50 % uit 137 duels beter dan 37 %
45 % uit 20 situaties beter dan 69 %
Cache27
56 % precies gemiddeld
0,95 beter dan 94 %
107,3 beter dan 98 %
1,30 beter dan 90 %
65 % uit 166 duels beter dan 93 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Nuke20
55 % beter dan 46 %
0,80 beter dan 62 %
89,8 beter dan 79 %
1,14 beter dan 67 %
53 % uit 83 duels precies gemiddeld
42 % uit 12 situaties beter dan 56 %
Inferno8
38 % -
0,83 -
91,2 -
1,21-
52 % uit 23 duels -
67 % uit 3 situaties -
Overpass5
40 % -
0,77 -
85,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt orgiz

In 273 matches komt orgiz uit op K/R 0,79 en ADR 87,9; de rating uit de 223 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,7. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 74 matches. In 110 van de 223 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 58 eronder (0,90). In 220 matches met detailwaarden: 37x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest orgiz op Nuke (−37 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+121 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +99 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 88,5, Headshots bij 52 %, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 55 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.