ordi666

Nederland
Op FACEIT sinds 2024 268 matches vastgelegd 167 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 19m

Hoe speelt ordi666?

Rating 0,98 (uit 218 matches) K/R 0,70 ADR 77,0 uit 268 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 218 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (218 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 beter dan 14 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 268 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 25x 4K, 3 aces in 218 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 4,5+0,5 · Ø 4,0 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,06 · Ø 0,31 beter dan 70 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 77,6
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van feb tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 268 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −119 ELO
48 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −90 ELO
31 matches · 45 % winrate
Zondags ±0 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest ordi666 in match 1 van de dag: −119 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,03 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 268 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage116
57 % beter dan 67 %
0,74 beter dan 43 %
80,3 beter dan 41 %
1,04 beter dan 45 %
52 % uit 421 duels precies gemiddeld
46 % uit 52 situaties beter dan 73 %
Ancient49
57 % beter dan 61 %
0,73 beter dan 38 %
76,4 beter dan 21 %
1,04 beter dan 46 %
59 % uit 165 duels beter dan 85 %
41 % uit 22 situaties beter dan 58 %
Anubis37
46 % beter dan 23 %
0,64 beter dan 6 %
71,5 beter dan 5 %
0,83 beter dan 1 %
41 % uit 147 duels beter dan 5 %
50 % uit 8 situaties beter dan 76 %
Dust 231
45 % beter dan 20 %
0,68 beter dan 17 %
75,9 beter dan 21 %
0,94 beter dan 13 %
41 % uit 117 duels beter dan 5 %
17 % uit 12 situaties beter dan 6 %
Nuke17
76 % beter dan 96 %
0,74 beter dan 37 %
80,4 beter dan 38 %
1,02 beter dan 31 %
47 % uit 49 duels beter dan 19 %
11 % uit 9 situaties beter dan 3 %
Inferno12
42 % -
0,63 -
71,5 -
0,86-
52 % uit 42 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache5
40 % -
0,58 -
63,5 -
0,81-
55 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ordi666

In 268 matches komt ordi666 uit op K/R 0,70 en ADR 77,0; de rating uit de 218 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,98. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 76 % winrate in 17 matches. In 68 van de 218 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 94 eronder (0,90). In 218 matches met detailwaarden: 25x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest ordi666 in match 1 van de dag (−119 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+55 ELO, winrate 46 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +15 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 77,6. Laatste 30 dagen: 167 matches, winrate 54 %, ELO-balans +76.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.