ord3en

Rusland
72 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ord3en?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 78,1 uit 72 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 72 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 3. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 94 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 36 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 51 %+10 pp · Ø 41 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
K/D 1,03+0,10 · Ø 0,93 beter dan 89 %
Pistol kills per match 2,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,5 %).

Rondes met 2K 14,1 %+1,6 pp · Ø 12,5 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 3,5 %0,0 pp · Ø 3,5 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1+0,1 · Ø 2,0 beter dan 68 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 72 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,4).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 27 %
Utility damage per ronde 1,8−1,6 · Ø 3,4 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,02 · Ø 0,21 beter dan 44 %
Rondes met death 71 %−3 pp · Ø 74 % beter dan 82 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of ord3en beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 72 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,68
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 72 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −3 ELO
27 matches · 74 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +6 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest ord3en op Mirage: −3 ELO, 74 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,94 · Inferno
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 72 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage27
74 % beter dan 99 %
0,81 beter dan 96 %
83,9 beter dan 87 %
1,14 beter dan 97 %
58 % uit 62 duels beter dan 94 %
47 % uit 15 situaties beter dan 79 %
Dust 219
26 % beter dan 1 %
0,68 precies gemiddeld
74,5 beter dan 44 %
0,93 beter dan 48 %
55 % uit 60 duels beter dan 87 %
25 % uit 12 situaties beter dan 24 %
Ancient8
50 % -
0,58 -
63,7 -
0,81-
43 % uit 21 duels -
29 % uit 7 situaties -
Anubis6
33 % -
0,68 -
74,3 -
0,89-
33 % uit 12 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno6
67 % -
0,80 -
90,6 -
1,14-
63 % uit 19 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke5
20 % -
0,77 -
79,2 -
0,98-
62 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ord3en

In 72 matches komt ord3en uit op K/R 0,73, ADR 78,1 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 54 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,8. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 15,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 74 % winrate in 27 matches. In 28 van de 72 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 30 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest ord3en op Mirage (−3 ELO, winrate 74 %). Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 50 %, ELO-balans −28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.