optop52-

België
Op FACEIT sinds 2025 152 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt optop52-?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 77,3 uit 152 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 152 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 pp · Ø 38 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 152 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,5 %−0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 34 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 31x 4K, 1 ace in 132 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 2,2−2,1 · Ø 4,3 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,11 · Ø 0,28 beter dan 20 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of optop52- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 134 matches uit de laatste 3 maanden en 18 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,72
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72.

Patroon

Uit de laatste 152 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −60 ELO
35 matches · 43 % winrate
Op Dust 2 −28 ELO
31 matches · 52 % winrate
Woensdags −81 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest optop52- in match 2 van de dag: −60 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,82 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 29 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 152 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % beter dan 33 %
0,74 beter dan 57 %
80,9 beter dan 58 %
1,02 beter dan 54 %
51 % uit 325 duels beter dan 55 %
54 % uit 35 situaties beter dan 86 %
Dust 231
52 % beter dan 54 %
0,70 beter dan 38 %
76,6 beter dan 33 %
1,00 beter dan 48 %
42 % uit 148 duels beter dan 11 %
62 % uit 13 situaties beter dan 95 %
Ancient26
46 % beter dan 29 %
0,66 beter dan 13 %
74,2 beter dan 16 %
0,86 beter dan 6 %
43 % uit 138 duels beter dan 11 %
33 % uit 9 situaties beter dan 38 %
Anubis18
50 % beter dan 43 %
0,66 beter dan 17 %
75,5 beter dan 25 %
0,88 beter dan 9 %
39 % uit 94 duels beter dan 4 %
50 % uit 4 situaties beter dan 80 %
Cache9
56 % -
0,72 -
82,9 -
0,95-
38 % uit 63 duels -
44 % uit 9 situaties -
Nuke7
43 % -
0,69 -
72,9 -
0,93-
52 % uit 33 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt optop52-

In 152 matches komt optop52- uit op K/R 0,70, ADR 77,3 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 52 % winrate in 31 matches. In 52 van de 152 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 69 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 31x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest optop52- in match 2 van de dag (−60 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+82 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +82 ELO. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 47 %, ELO-balans −9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.