opp69

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2021 238 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt opp69?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 78,9 uit 238 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 238 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (141 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+19 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 238 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,2 %−0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 46x 4K, 4 aces in 141 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,13 · Ø 0,28 beter dan 14 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +4 pp, ELO +127
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,07, ADR bij 78,2
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −89 ELO
92 matches · 55 % winrate
In match 4 van de dag +3 ELO
27 matches · 44 % winrate
Dinsdags +6 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest opp69 op Mirage: −89 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,07 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage92
55 % beter dan 64 %
0,78 beter dan 71 %
81,0 beter dan 54 %
1,11 beter dan 77 %
54 % uit 462 duels beter dan 69 %
50 % uit 50 situaties beter dan 80 %
Dust 265
52 % precies gemiddeld
0,74 precies gemiddeld
80,4 beter dan 47 %
1,05 beter dan 56 %
51 % uit 391 duels precies gemiddeld
40 % uit 30 situaties beter dan 58 %
Ancient18
39 % beter dan 12 %
0,68 beter dan 19 %
69,9 beter dan 5 %
0,99 beter dan 35 %
41 % uit 88 duels beter dan 5 %
43 % uit 14 situaties beter dan 62 %
Anubis18
39 % beter dan 13 %
0,74 precies gemiddeld
77,7 beter dan 32 %
1,01 beter dan 42 %
53 % uit 111 duels beter dan 61 %
43 % uit 7 situaties beter dan 66 %
Inferno18
44 % beter dan 22 %
0,77 beter dan 71 %
76,2 beter dan 29 %
1,06 beter dan 61 %
58 % uit 111 duels beter dan 80 %
55 % uit 11 situaties beter dan 89 %
Cache14
50 % -
0,79 -
79,1 -
1,11-
54 % uit 70 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke11
36 % -
0,65 -
73,6 -
0,90-
48 % uit 65 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt opp69

In 238 matches komt opp69 uit op K/R 0,75, ADR 78,9 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,8 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 92 matches. In 102 van de 238 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 76 eronder (0,90). In 141 matches met detailwaarden: 46x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest opp69 op Mirage (−89 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+62 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +4 pp, ELO +127. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,07, ADR bij 78,2. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 54 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.