opdust

Portugal
Op FACEIT sinds 2015 321 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
ELO ▲ 375
3.835
Piek laatste 30 dagen: 3.835
Rank EU ▲ 33 plekken
#308
Portugal #1 in Portugal
30 dagen · eerder #341 · beste #282
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt opdust?

Rating 1,09 (uit 317 matches) K/R 0,76 ADR 83,6 uit 321 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 317 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (258 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 52 %−3 pp · Ø 55 % beter dan 27 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 60 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 11 %−3 pp · Ø 14 % beter dan 63 %
K/D 1,10−0,02 · Ø 1,12 beter dan 30 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 17 in 321 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 14,3 %−0,3 pp · Ø 14,6 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 4,3 %−0,3 pp · Ø 4,6 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,60,0 · Ø 2,6 precies gemiddeld
4K's en aces 57x 4K, 6 aces in 258 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 8,2+4,3 · Ø 3,9 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,59+0,24 · Ø 0,35 beter dan 97 %
Rondes met death 69 %−1 pp · Ø 70 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +153
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,08, ADR bij 83,6, Winrate bij 58 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,89. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,76. Iets onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 321 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −151 ELO
36 matches · 42 % winrate
Op Cache −93 ELO
34 matches · 47 % winrate
Zondags +132 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest opdust op Anubis: −151 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  2. 250e geregistreerde match · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,53 · Inferno
  4. Meeste kills in een match: 42 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 321 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 287
63 % beter dan 68 %
0,78 beter dan 40 %
86,2 beter dan 51 %
1,10 beter dan 38 %
54 % uit 400 duels beter dan 43 %
48 % uit 44 situaties beter dan 72 %
Ancient69
67 % beter dan 79 %
0,75 beter dan 28 %
83,4 beter dan 38 %
1,07 beter dan 35 %
53 % uit 333 duels beter dan 39 %
39 % uit 41 situaties beter dan 48 %
Inferno45
60 % beter dan 70 %
0,75 beter dan 53 %
85,6 beter dan 69 %
1,10 beter dan 64 %
52 % uit 224 duels beter dan 47 %
37 % uit 19 situaties beter dan 51 %
Anubis36
42 % beter dan 8 %
0,74 beter dan 25 %
80,5 beter dan 24 %
1,06 beter dan 28 %
50 % uit 166 duels beter dan 29 %
25 % uit 12 situaties beter dan 17 %
Cache34
47 % -
0,71 -
78,5 -
1,00-
51 % uit 180 duels -
25 % uit 24 situaties -
Mirage25
56 % beter dan 43 %
0,82 beter dan 56 %
86,4 beter dan 49 %
1,16 beter dan 59 %
50 % uit 123 duels beter dan 19 %
33 % uit 24 situaties beter dan 30 %
Nuke23
65 % beter dan 80 %
0,78 beter dan 58 %
81,9 beter dan 47 %
1,16 beter dan 74 %
49 % uit 90 duels beter dan 30 %
67 % uit 12 situaties beter dan 95 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt opdust

In 321 matches komt opdust uit op K/R 0,76 en ADR 83,6; de rating uit de 317 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,2. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 69 matches. In 152 van de 317 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 89 eronder (0,90). In 258 matches met detailwaarden: 57x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest opdust op Anubis (−151 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+539 ELO, winrate 63 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +153. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,08, ADR bij 83,6, Winrate bij 58 %. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 70 %, ELO-balans +427.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.