oogway_7

Madagaskar
Op FACEIT sinds 2024 165 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt oogway_7?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,3 uit 165 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 165 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (104 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 62 %+12 pp · Ø 50 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 165 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 4 %
4K's en aces 7x 4K, 3 aces in 104 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,12 · Ø 0,29 beter dan 16 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +333
= Gelijk gebleven
Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −7,1, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −25 ELO
28 matches · 61 % winrate
Op Anubis −25 ELO
20 matches · 35 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +51 ELO, winrate 46 %
Woensdags +50 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest oogway_7 op Ancient: −25 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,11 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 165 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % beter dan 27 %
0,70 beter dan 29 %
76,5 beter dan 25 %
0,99 beter dan 34 %
44 % uit 222 duels beter dan 13 %
42 % uit 48 situaties beter dan 62 %
Dust 242
64 % beter dan 87 %
0,73 beter dan 43 %
79,6 beter dan 42 %
1,05 beter dan 53 %
52 % uit 153 duels beter dan 53 %
30 % uit 33 situaties beter dan 29 %
Ancient28
61 % beter dan 80 %
0,66 beter dan 11 %
76,0 beter dan 22 %
0,97 beter dan 27 %
51 % uit 127 duels beter dan 45 %
50 % uit 20 situaties beter dan 79 %
Anubis20
35 % beter dan 6 %
0,63 beter dan 6 %
72,0 beter dan 7 %
0,88 beter dan 7 %
47 % uit 76 duels beter dan 27 %
46 % uit 13 situaties beter dan 67 %
Inferno8
25 % -
0,59 -
66,1 -
0,81-
44 % uit 32 duels -
13 % uit 8 situaties -
Nuke7
71 % -
0,66 -
72,7 -
0,94-
48 % uit 27 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache4
100 % -
0,78 -
86,3 -
1,10-
50 % uit 14 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt oogway_7

In 165 matches komt oogway_7 uit op K/R 0,69, ADR 76,3 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 42 matches. In 52 van de 165 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 65 eronder (0,90). In 104 matches met detailwaarden: 7x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest oogway_7 op Ancient (−25 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+28 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −47 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +333. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −7,1, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 56 %, ELO-balans −105.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.