oogway666

Spanje
73 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt oogway666?

Rating 1,15 (uit 48 matches) K/R 0,80 ADR 87,6 uit 73 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 48 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (19 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 17 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 63 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 18 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 31 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,6 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 25 %
AWP-aandeel in de kills 16 % geen vergelijking
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,8 % geen vergelijking
Rondes met 3K 9,4 % geen vergelijking
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 83 %
4K's en aces 8x 4K, 2 aces in 19 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 24 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 1,2 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17 geen vergelijking
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of oogway666 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 19 matches uit de laatste 3 maanden en 54 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

1,07
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 1,07.

Patroon

Uit de laatste 73 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +22 ELO
27 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +22 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest oogway666 in match 1 van de dag: +22 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,67 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 73 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % precies gemiddeld
0,83 beter dan 83 %
90,9 beter dan 88 %
1,14 beter dan 79 %
54 % uit 101 duels beter dan 66 %
13 % uit 8 situaties beter dan 3 %
Dust 220
55 % beter dan 62 %
0,78 beter dan 67 %
83,8 beter dan 62 %
1,20-
60 % uit 40 duels beter dan 89 %
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Anubis14
57 % -
0,84 -
93,6 -
1,30-
59 % uit 56 duels -
36 % uit 11 situaties -
Ancient6
33 % -
0,69 -
73,9 -
0,94-
63 % uit 32 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt oogway666

In 73 matches komt oogway666 uit op K/R 0,80 en ADR 87,6; de rating uit de 48 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Rating met 1,15. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 14 matches. In 25 van de 48 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 15 eronder (0,90). In 19 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,53. De meeste ELO verliest oogway666 in match 1 van de dag (+22 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+25 ELO, winrate 55 %). Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 82 %, ELO-balans +47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.