onniih

Japan
Op FACEIT sinds 2023 258 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt onniih?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 85,2 uit 258 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 258 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (241 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 beter dan 63 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 258 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,7 %+0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 57 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 54x 4K, 7 aces in 241 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,04 · Ø 0,28 beter dan 41 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of onniih beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 241 matches uit de laatste 3 maanden en 17 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,74
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 258 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −49 ELO
34 matches · 47 % winrate
Op Mirage −48 ELO
79 matches · 44 % winrate
Donderdags −48 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest onniih op Dust 2: −49 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 258 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage79
44 % beter dan 24 %
0,74 beter dan 53 %
84,7 beter dan 72 %
1,03 beter dan 53 %
47 % uit 329 duels beter dan 28 %
49 % uit 55 situaties beter dan 76 %
Ancient46
57 % beter dan 66 %
0,80 beter dan 75 %
89,3 beter dan 85 %
1,14 beter dan 83 %
46 % uit 207 duels beter dan 21 %
43 % uit 30 situaties beter dan 62 %
Anubis39
46 % beter dan 28 %
0,75 beter dan 56 %
85,9 beter dan 77 %
1,04 beter dan 53 %
50 % uit 119 duels beter dan 43 %
32 % uit 31 situaties beter dan 35 %
Dust 234
47 % beter dan 33 %
0,73 beter dan 45 %
80,6 beter dan 48 %
1,01 beter dan 42 %
50 % uit 128 duels beter dan 42 %
31 % uit 16 situaties beter dan 33 %
Nuke29
62 % beter dan 72 %
0,83 beter dan 77 %
93,1 beter dan 88 %
1,17 beter dan 77 %
54 % uit 104 duels beter dan 57 %
28 % uit 25 situaties beter dan 20 %
Inferno15
60 % beter dan 72 %
0,58 beter dan 3 %
66,7 beter dan 3 %
0,90 beter dan 13 %
44 % uit 59 duels beter dan 10 %
43 % uit 7 situaties beter dan 66 %
Cache11
36 % -
0,78 -
79,4 -
1,05-
54 % uit 46 duels -
22 % uit 9 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,95 -
98,2 -
1,27-
75 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt onniih

In 258 matches komt onniih uit op K/R 0,76, ADR 85,2 en een rating van 1,06. Gemiddeld 16,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 29 matches. In 111 van de 258 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 84 eronder (0,90). In 241 matches met detailwaarden: 54x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest onniih op Dust 2 (−49 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+29 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +29 ELO. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 49 %, ELO-balans +22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.