only-30

Turkije
Op FACEIT sinds 2017 190 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt only-30?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 87,0 uit 190 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 190 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (119 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 7 in 190 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 35x 4K, 3 aces in 119 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,12, ADR bij 85,9, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
ELO −129

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 190 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −202 ELO
50 matches · 44 % winrate
In match 2 van de dag −162 ELO
53 matches · 38 % winrate
Vrijdags −106 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest only-30 op Mirage: −202 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 190 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient50
54 % beter dan 53 %
0,78 beter dan 60 %
86,0 beter dan 67 %
1,07 beter dan 56 %
51 % uit 284 duels beter dan 42 %
48 % uit 23 situaties beter dan 75 %
Mirage50
44 % beter dan 17 %
0,82 beter dan 80 %
89,3 beter dan 83 %
1,16 beter dan 83 %
53 % uit 274 duels beter dan 57 %
32 % uit 31 situaties beter dan 28 %
Anubis43
51 % beter dan 45 %
0,79 beter dan 70 %
84,7 beter dan 67 %
1,10 beter dan 68 %
52 % uit 217 duels precies gemiddeld
15 % uit 27 situaties beter dan 6 %
Inferno17
53 % beter dan 36 %
0,91 beter dan 90 %
93,3 beter dan 83 %
1,31 beter dan 91 %
51 % uit 68 duels beter dan 27 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Cache11
55 % -
0,80 -
84,2 -
1,10-
52 % uit 42 duels -
42 % uit 12 situaties -
Dust 211
73 % -
0,78 -
85,6 -
1,14-
60 % uit 52 duels -
60 % uit 10 situaties -
Nuke6
17 % -
0,84 -
85,5 -
1,27-
45 % uit 29 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt only-30

In 190 matches komt only-30 uit op K/R 0,81, ADR 87,0 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 87,0. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 73 % winrate in 11 matches. In 101 van de 190 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 57 eronder (0,90). In 119 matches met detailwaarden: 35x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest only-30 op Mirage (−202 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (−44 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −44 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp. Minder geworden: ELO −129. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,12, ADR bij 85,9, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 47 %, ELO-balans −183.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.