omni666

Oostenrijk
99 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt omni666?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 80,7 uit 99 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 99 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 29 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (36 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 pp · Ø 21 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 99 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 7x 4K, 3 aces in 36 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 2,3−1,8 · Ø 4,1 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,18 · Ø 0,30 beter dan 5 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +19 pp, ELO +270
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,11, ADR bij 79,1, Headshots bij 56 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 99 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −118 ELO
39 matches · 46 % winrate
In match 1 van de dag −29 ELO
26 matches · 38 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −30 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest omni666 op Mirage: −118 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,92 · Nuke
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 43 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 99 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
46 % beter dan 23 %
0,79 beter dan 70 %
81,8 beter dan 52 %
1,12 beter dan 74 %
49 % uit 126 duels beter dan 33 %
38 % uit 34 situaties beter dan 46 %
Dust 216
25 % beter dan 1 %
0,65 beter dan 10 %
73,4 beter dan 13 %
0,90 beter dan 8 %
57 % uit 44 duels beter dan 77 %
15 % uit 13 situaties beter dan 5 %
Ancient15
47 % beter dan 30 %
0,73 beter dan 37 %
78,3 beter dan 28 %
1,07 beter dan 56 %
53 % uit 49 duels precies gemiddeld
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Anubis15
47 % beter dan 30 %
0,74 beter dan 46 %
77,0 beter dan 26 %
1,04 beter dan 47 %
57 % uit 58 duels beter dan 76 %
50 % uit 8 situaties beter dan 77 %
Nuke12
75 % -
0,91 -
92,3 -
1,33-
63 % uit 41 duels -
29 % uit 17 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt omni666

In 99 matches komt omni666 uit op K/R 0,77, ADR 80,7 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,5 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 75 % winrate in 12 matches. In 52 van de 99 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 29 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 7x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest omni666 op Mirage (−118 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−29 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +19 pp, ELO +270. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,11, ADR bij 79,1, Headshots bij 56 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.