omgoshwtf

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2018 118 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt omgoshwtf?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,0 uit 118 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 118 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (79 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 118 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 13x 4K, 4 aces in 79 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,17 · Ø 0,28 beter dan 86 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, Headshots +8 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,2
▼ Slechter geworden
Winrate −22 pp, ELO −128

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 118 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −33 ELO
22 matches · 50 % winrate
Zondags −75 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest omgoshwtf op Ancient: −33 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,57 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 29 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 118 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno23
57 % beter dan 63 %
0,68 beter dan 27 %
73,2 beter dan 15 %
0,98 beter dan 33 %
53 % uit 81 duels beter dan 58 %
40 % uit 15 situaties beter dan 58 %
Ancient22
50 % beter dan 45 %
0,81 beter dan 79 %
82,9 beter dan 57 %
1,14 beter dan 83 %
51 % uit 41 duels precies gemiddeld
50 % uit 12 situaties beter dan 79 %
Dust 218
56 % beter dan 66 %
0,80 beter dan 77 %
86,9 beter dan 78 %
1,17 beter dan 87 %
65 % uit 71 duels beter dan 97 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Nuke17
65 % beter dan 80 %
0,74 beter dan 41 %
76,8 beter dan 22 %
1,05 beter dan 48 %
38 % uit 48 duels beter dan 1 %
38 % uit 8 situaties beter dan 45 %
Mirage14
43 % -
0,68 -
80,0 -
0,94-
51 % uit 57 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis13
31 % -
0,64 -
71,7 -
0,90-
43 % uit 30 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache10
70 % -
0,78 -
80,5 -
1,06-
51 % uit 43 duels -
30 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt omgoshwtf

In 118 matches komt omgoshwtf uit op K/R 0,73, ADR 79,0 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 10 matches. In 47 van de 118 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 38 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 13x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest omgoshwtf op Ancient (−33 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Inferno (+49 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, Headshots +8 pp. Minder geworden: Winrate −22 pp, ELO −128. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,2. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 50 %, ELO-balans −50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.