omF-

Zweden
Op FACEIT sinds 2019 318 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
ELO ▲ 121
3.333
Piek laatste 30 dagen: 3.420
Rank EU ▼ 739 plekken
#2.158
Zweden #78 in Zweden
30 dagen · eerder #1.419 · beste #1.398
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt omF-?

Rating 1,07 (uit 268 matches) K/R 0,76 ADR 83,4 uit 318 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 268 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (224 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+3 pp · Ø 42 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 8 in 318 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,3 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 44x 4K, 3 aces in 224 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,57 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,4+0,5 · Ø 3,9 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,25 · Ø 0,32 beter dan 96 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +25 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 81,5
▼ Slechter geworden
ELO −356

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,76). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 318 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −128 ELO
56 matches · 45 % winrate
In match 4 van de dag +32 ELO
37 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −59 ELO, winrate 46 %
Zondags −149 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest omF- op Anubis: −128 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,66 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 13 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 51 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 318 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage114
55 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 59 %
84,5 beter dan 61 %
1,10 beter dan 61 %
56 % uit 450 duels beter dan 70 %
50 % uit 66 situaties beter dan 82 %
Ancient62
61 % beter dan 70 %
0,75 beter dan 46 %
81,0 beter dan 42 %
1,07 beter dan 52 %
55 % uit 248 duels beter dan 65 %
48 % uit 44 situaties beter dan 74 %
Anubis56
45 % beter dan 19 %
0,72 beter dan 33 %
80,0 beter dan 41 %
0,95 beter dan 16 %
50 % uit 206 duels beter dan 35 %
50 % uit 24 situaties beter dan 76 %
Dust 236
50 % beter dan 31 %
0,82 beter dan 76 %
91,6 beter dan 87 %
1,23 beter dan 88 %
54 % uit 136 duels beter dan 58 %
56 % uit 16 situaties beter dan 88 %
Inferno20
45 % beter dan 6 %
0,79 beter dan 55 %
87,0 beter dan 60 %
1,13 precies gemiddeld
56 % uit 72 duels beter dan 47 %
30 % uit 10 situaties beter dan 29 %
Nuke17
47 % beter dan 19 %
0,68 beter dan 13 %
76,5 beter dan 20 %
0,97-
52 % uit 58 duels beter dan 43 %
13 % uit 8 situaties beter dan 5 %
Cache10
50 % -
0,74 -
84,4 -
1,01-
46 % uit 39 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt omF-

In 318 matches komt omF- uit op K/R 0,76 en ADR 83,4; de rating uit de 268 matches met rating ligt op 1,07. Gemiddeld 16,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 62 matches. In 113 van de 268 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 95 eronder (0,90). In 224 matches met detailwaarden: 44x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest omF- op Anubis (−128 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+194 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +159 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +25 pp. Minder geworden: ELO −356. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 81,5. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 56 %, ELO-balans +133.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.