olmixz

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 199 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt olmixz?

Rating 0,96 (uit 149 matches) K/R 0,69 ADR 75,3 uit 199 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 149 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 33 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 199 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 19x 4K, 4 aces in 125 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 59 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +53
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,96, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 199 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −87 ELO
46 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −79 ELO
71 matches · 49 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −25 ELO, winrate 40 %
Zaterdags −12 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest olmixz op Mirage: −87 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,94 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 199 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 271
49 % beter dan 40 %
0,63 beter dan 6 %
71,7 beter dan 9 %
0,87 beter dan 6 %
47 % uit 187 duels beter dan 26 %
42 % uit 33 situaties beter dan 63 %
Mirage46
39 % beter dan 12 %
0,70 beter dan 33 %
76,7 beter dan 31 %
0,93 beter dan 20 %
44 % uit 119 duels beter dan 14 %
30 % uit 23 situaties beter dan 27 %
Anubis24
46 % beter dan 28 %
0,76 beter dan 62 %
80,4 beter dan 47 %
1,09 beter dan 71 %
45 % uit 78 duels beter dan 16 %
25 % uit 12 situaties beter dan 21 %
Inferno18
67 % beter dan 92 %
0,76 beter dan 67 %
77,5 beter dan 36 %
1,09-
46 % uit 39 duels beter dan 17 %
56 % uit 9 situaties beter dan 89 %
Nuke18
72 % beter dan 92 %
0,73 beter dan 35 %
78,7 beter dan 31 %
1,11-
55 % uit 33 duels beter dan 62 %
44 % uit 9 situaties beter dan 62 %
Ancient14
50 % -
0,67 -
73,9 -
0,90-
37 % uit 35 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache7
71 % -
0,59 -
71,5 -
0,87-
67 % uit 12 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt olmixz

In 199 matches komt olmixz uit op K/R 0,69 en ADR 75,3; de rating uit de 149 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 72 % winrate in 18 matches. In 45 van de 149 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 62 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 19x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest olmixz op Mirage (−87 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+14 ELO, winrate 65 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +14 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +53. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −4,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,96, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 51 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.