olivia-

Japan
200 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt olivia-?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 67,1 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 200 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (126 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 8 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 55 %+11 pp · Ø 44 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 15 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 10,1 %−2,8 pp · Ø 12,9 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,1 pp · Ø 3,7 % beter dan 9 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 18 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 126 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 1,7−2,1 · Ø 3,8 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,04 · Ø 0,25 beter dan 44 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,7, ELO −259

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −167 ELO
54 matches · 41 % winrate
Op Anubis −62 ELO
31 matches · 52 % winrate
Zondags −146 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest olivia- in match 1 van de dag: −167 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Cache
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,01 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
60 % beter dan 86 %
0,61 beter dan 12 %
65,3 beter dan 4 %
0,86 beter dan 16 %
45 % uit 254 duels beter dan 27 %
42 % uit 24 situaties beter dan 59 %
Dust 235
54 % beter dan 68 %
0,59 beter dan 7 %
64,0 beter dan 2 %
0,83 beter dan 8 %
42 % uit 148 duels beter dan 13 %
33 % uit 9 situaties beter dan 38 %
Anubis31
52 % beter dan 53 %
0,66 beter dan 28 %
69,4 beter dan 8 %
0,92 beter dan 32 %
40 % uit 101 duels beter dan 9 %
36 % uit 11 situaties beter dan 48 %
Ancient26
46 % beter dan 32 %
0,66 beter dan 29 %
73,8 beter dan 27 %
0,87 beter dan 19 %
43 % uit 109 duels beter dan 18 %
29 % uit 7 situaties beter dan 31 %
Cache14
50 % -
0,63 -
66,2 -
0,86-
44 % uit 41 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke10
30 % -
0,65 -
68,0 -
0,86-
44 % uit 34 duels -
14 % uit 7 situaties -
Inferno5
20 % -
0,58 -
61,2 -
0,75-
33 % uit 21 duels -
14 % uit 7 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,72 -
69,1 -
0,93-
63 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt olivia-

In 200 matches komt olivia- uit op K/R 0,63, ADR 67,1 en een rating van 0,86. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 67,1. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 13,7 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 75 matches. In 35 van de 200 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 110 eronder (0,90). In 126 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest olivia- in match 1 van de dag (−167 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+91 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +91 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp, Winrate +4 pp. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,7, ELO −259. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 31 %, ELO-balans −108.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.