oldusha

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 182 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt oldusha?

Rating 1,08 (uit 177 matches) K/R 0,78 ADR 86,4 uit 182 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 177 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 beter dan 66 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 4 in 182 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,0 %+0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 98 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,03 · Ø 0,28 beter dan 44 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.078
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,6

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,80). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 182 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −75 ELO
31 matches · 45 % winrate
In match 3 van de dag −72 ELO
32 matches · 38 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +140 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest oldusha op Anubis: −75 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 44 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 3,06 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 182 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 266
45 % beter dan 28 %
0,75 beter dan 55 %
84,8 beter dan 69 %
1,04 beter dan 53 %
51 % uit 309 duels precies gemiddeld
41 % uit 41 situaties beter dan 61 %
Ancient37
57 % beter dan 66 %
0,78 beter dan 68 %
85,8 beter dan 72 %
1,11 beter dan 75 %
47 % uit 183 duels beter dan 27 %
30 % uit 27 situaties beter dan 30 %
Mirage33
48 % beter dan 37 %
0,84 beter dan 88 %
91,7 beter dan 92 %
1,19 beter dan 90 %
63 % uit 166 duels beter dan 97 %
44 % uit 18 situaties beter dan 67 %
Anubis31
45 % beter dan 27 %
0,72 beter dan 41 %
83,8 beter dan 66 %
1,00 beter dan 39 %
54 % uit 134 duels beter dan 65 %
50 % uit 14 situaties beter dan 80 %
Inferno9
56 % -
0,81 -
88,2 -
1,14-
54 % uit 46 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke5
60 % -
0,82 -
91,0 -
1,14-
36 % uit 25 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt oldusha

In 182 matches komt oldusha uit op K/R 0,78 en ADR 86,4; de rating uit de 177 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 37 matches. In 78 van de 177 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 64 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest oldusha op Anubis (−75 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+87 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, −37 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +8 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,6. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.078. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 52 %, ELO-balans +52.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.