oldboy1_

Georgië
Op FACEIT sinds 2020 261 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 31m

Hoe speelt oldboy1_?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 82,4 uit 261 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 261 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (242 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 pp · Ø 40 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+14 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 38 %
Pistol kills per match 3,4
Zeus-kills1 in 261 matches
Knife kills 9 in 261 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 62x 4K, 10 aces in 242 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,19 · Ø 0,30 beter dan 90 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of oldboy1_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 245 matches uit de laatste 3 maanden en 16 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,75
junjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,85.

Patroon

Uit de laatste 261 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −26 ELO
86 matches · 55 % winrate
In match 4 van de dag +57 ELO
28 matches · 46 % winrate
Dinsdags −9 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest oldboy1_ op Dust 2: −26 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Ancient
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,46 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 261 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 286
55 % beter dan 60 %
0,77 beter dan 64 %
83,2 beter dan 61 %
1,05 beter dan 54 %
52 % uit 541 duels beter dan 54 %
54 % uit 37 situaties beter dan 86 %
Ancient45
53 % precies gemiddeld
0,83 beter dan 86 %
86,1 beter dan 71 %
1,14 beter dan 83 %
53 % uit 324 duels beter dan 61 %
44 % uit 32 situaties beter dan 67 %
Mirage42
45 % beter dan 24 %
0,73 beter dan 44 %
79,0 beter dan 39 %
0,98 beter dan 31 %
48 % uit 275 duels beter dan 30 %
50 % uit 16 situaties beter dan 82 %
Inferno32
47 % beter dan 32 %
0,78 beter dan 63 %
83,9 beter dan 56 %
1,07 precies gemiddeld
54 % uit 213 duels beter dan 58 %
50 % uit 14 situaties beter dan 76 %
Anubis30
57 % beter dan 66 %
0,70 beter dan 28 %
75,3 beter dan 18 %
0,96 beter dan 23 %
47 % uit 185 duels beter dan 23 %
35 % uit 20 situaties beter dan 39 %
Cache14
36 % -
0,68 -
77,4 -
0,91-
38 % uit 88 duels -
17 % uit 6 situaties -
Vertigo9
56 % -
0,92 -
102,5 -
1,28-
56 % uit 105 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke3
67 % -
0,69 -
67,3 -
0,94-
67 % uit 12 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt oldboy1_

In 261 matches komt oldboy1_ uit op K/R 0,77, ADR 82,4 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 30 matches. In 108 van de 261 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 106 eronder (0,90). In 242 matches met detailwaarden: 62x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest oldboy1_ op Dust 2 (−26 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+91 ELO, winrate 45 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +7 ELO. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 55 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.