old_gorgomel

Armenië
259 matches vastgelegd 83 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt old_gorgomel?

Rating 1,06 (uit 238 matches) K/R 0,77 ADR 82,5 uit 259 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 238 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (238 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+15 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 58 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 14 in 259 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 52x 4K, 2 aces in 238 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 3,9−0,4 · Ø 4,3 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 29 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Headshots +3 pp, Winrate +23 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 82,6
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 259 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −30 ELO
39 matches · 44 % winrate
Op Ancient −26 ELO
41 matches · 49 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +57 ELO, winrate 36 %
Maandags −51 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest old_gorgomel in match 1 van de dag: −30 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,33 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 259 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage88
53 % beter dan 58 %
0,79 beter dan 79 %
82,9 beter dan 68 %
1,08 beter dan 74 %
54 % uit 439 duels beter dan 71 %
28 % uit 46 situaties beter dan 22 %
Dust 264
50 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 66 %
81,8 beter dan 62 %
1,03 beter dan 60 %
51 % uit 331 duels beter dan 53 %
25 % uit 24 situaties beter dan 19 %
Ancient41
49 % beter dan 39 %
0,81 beter dan 85 %
86,4 beter dan 80 %
1,11 beter dan 83 %
51 % uit 219 duels precies gemiddeld
30 % uit 23 situaties beter dan 29 %
Anubis37
41 % beter dan 20 %
0,75 beter dan 58 %
80,9 beter dan 53 %
1,03 beter dan 54 %
48 % uit 190 duels beter dan 33 %
36 % uit 14 situaties beter dan 47 %
Nuke21
57 % beter dan 58 %
0,75 beter dan 46 %
81,7 beter dan 45 %
1,01 beter dan 34 %
47 % uit 88 duels beter dan 23 %
31 % uit 13 situaties beter dan 27 %
Inferno5
40 % -
0,64 -
73,3 -
0,81-
50 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt old_gorgomel

In 259 matches komt old_gorgomel uit op K/R 0,77 en ADR 82,5; de rating uit de 238 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,2 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 57 % winrate in 21 matches. In 103 van de 238 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 83 eronder (0,90). In 238 matches met detailwaarden: 52x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest old_gorgomel in match 1 van de dag (−30 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+54 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +54 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +3 pp, Winrate +23 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 82,6. Laatste 30 dagen: 83 matches, winrate 60 %, ELO-balans −123.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.