oksqwe

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2017 294 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
ELO ▲ 272
3.194
Piek laatste 30 dagen: 3.204
Rank EU ▲ 932 plekken
#3.790
Oekraïne #245 in Oekraïne
30 dagen · eerder #4.722 · beste #2.907
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt oksqwe?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 76,8 uit 294 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 294 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (263 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 pp · Ø 42 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 55 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 294 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 43x 4K, 2 aces in 263 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 3,5−0,4 · Ø 3,9 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,09 · Ø 0,32 beter dan 76 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of oksqwe beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 275 matches uit de laatste 3 maanden en 19 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,72
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73.

Patroon

Uit de laatste 294 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −68 ELO
32 matches · 47 % winrate
Op Dust 2 −58 ELO
137 matches · 55 % winrate
Donderdags −82 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest oksqwe op Anubis: −68 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,00 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 294 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2137
55 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 36 %
76,5 beter dan 22 %
1,07 beter dan 48 %
51 % uit 522 duels beter dan 41 %
36 % uit 96 situaties beter dan 40 %
Cache47
55 % beter dan 40 %
0,70 beter dan 13 %
77,7 beter dan 17 %
0,99 beter dan 13 %
54 % uit 198 duels beter dan 45 %
39 % uit 23 situaties beter dan 51 %
Inferno33
64 % beter dan 57 %
0,70 beter dan 20 %
77,5 beter dan 18 %
1,02 beter dan 23 %
53 % uit 103 duels beter dan 33 %
61 % uit 18 situaties beter dan 89 %
Anubis32
47 % beter dan 23 %
0,71 beter dan 28 %
77,0 beter dan 25 %
0,97 beter dan 20 %
50 % uit 115 duels beter dan 35 %
37 % uit 19 situaties beter dan 45 %
Nuke28
39 % beter dan 6 %
0,67 beter dan 10 %
76,6 beter dan 21 %
0,95 beter dan 12 %
50 % uit 130 duels beter dan 31 %
50 % uit 14 situaties beter dan 74 %
Ancient14
71 % -
0,72 -
76,0 -
1,07-
42 % uit 50 duels -
43 % uit 7 situaties -
Mirage3
33 % -
0,75 -
78,7 -
1,07-
25 % uit 12 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt oksqwe

In 294 matches komt oksqwe uit op K/R 0,71, ADR 76,8 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 9 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 71 % winrate in 14 matches. In 116 van de 294 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 97 eronder (0,90). In 263 matches met detailwaarden: 43x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest oksqwe op Anubis (−68 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+23 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +23 ELO. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 61 %, ELO-balans −14.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.