oksiskill

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 163 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt oksiskill?

Rating 0,90 (uit 124 matches) K/R 0,67 ADR 75,8 uit 163 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 124 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 40 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (65 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 5 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 163 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 12,6 %−1,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 5 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 65 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 2,2−1,8 · Ø 4,0 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,01 · Ø 0,31 beter dan 55 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,89, ADR bij 74,9, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ELO −343

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,68). Ruim onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 163 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag ±0 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −8 ELO, winrate 45 %
Dinsdags +23 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest oksiskill in match 4 van de dag: ±0 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Ancient
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 163 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
57 % beter dan 67 %
0,68 beter dan 17 %
78,7 beter dan 33 %
0,87 beter dan 4 %
48 % uit 194 duels beter dan 26 %
32 % uit 25 situaties beter dan 29 %
Dust 239
51 % beter dan 40 %
0,70 beter dan 25 %
75,1 beter dan 18 %
0,91 beter dan 8 %
49 % uit 109 duels beter dan 32 %
27 % uit 11 situaties beter dan 19 %
Ancient25
36 % beter dan 6 %
0,64 beter dan 6 %
71,9 beter dan 7 %
0,90 beter dan 7 %
45 % uit 113 duels beter dan 13 %
47 % uit 17 situaties beter dan 73 %
Anubis21
62 % beter dan 76 %
0,69 beter dan 20 %
76,2 beter dan 21 %
1,04 beter dan 43 %
36 % uit 66 duels beter dan 1 %
40 % uit 15 situaties beter dan 53 %
Nuke8
50 % -
0,62 -
78,2 -
0,89-
35 % uit 17 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno5
60 % -
0,54 -
66,0 -
0,75-
41 % uit 22 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,54 -
69,1 -
0,66-
30 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt oksiskill

In 163 matches komt oksiskill uit op K/R 0,67 en ADR 75,8; de rating uit de 124 matches met rating ligt op 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,7 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 21 matches. In 29 van de 124 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 71 eronder (0,90). In 65 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest oksiskill in match 4 van de dag (±0 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+78 ELO, winrate 51 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +11 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,04, ELO −343. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,89, ADR bij 74,9, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 57 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.