oi_boy_XXX

Rusland
23 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt oi_boy_XXX?

Rating 0,81 K/R 0,61 ADR 71,2 uit 23 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,81
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 35 %
Rating-verdeling uit 23 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 48 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 5 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 pp · Ø 39 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−21 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 0,5−1,1 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,78 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 38 %−6 pp · Ø 44 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 0,78−0,19 · Ø 0,97 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 1 in 23 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 45 %
Rondes met 3K 1,8 %−1,9 pp · Ø 3,7 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 18 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 23 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 74 %
Utility damage per ronde 0,4−3,4 · Ø 3,8 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,04−0,21 · Ø 0,25 beter dan 2 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar oi_boy_XXX ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 10 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 23 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,54 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 23 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage10
50 % -
0,63 -
73,8 -
0,81-
47 % uit 74 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis5
40 % -
0,49 -
60,5 -
0,60-
43 % uit 23 duels -
50 % uit 2 situaties -
Dust 23
100 % -
0,72 -
75,2 -
1,00-
33 % uit 9 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke3
67 % -
0,69 -
76,9 -
1,00-
27 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt oi_boy_XXX

In 23 matches komt oi_boy_XXX uit op K/R 0,61, ADR 71,2 en een rating van 0,81. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 0,4. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 13,2 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. In 5 van de 23 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 15 eronder (0,90). In 23 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 61 %, ELO-balans −17.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.