ohnePixel

Oostenrijk
159 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ohnePixel?

Rating 0,88 K/R 0,59 ADR 65,0 uit 159 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 159 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (131 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 12 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 9,5 %−3,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 beter dan 4 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 131 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,16 · Ø 0,30 beter dan 10 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
Of ohnePixel beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 138 matches uit de laatste 3 maanden en 7 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,58
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74.

Patroon

Uit de laatste 159 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −134 ELO
51 matches · 51 % winrate
Op Nuke −25 ELO
21 matches · 52 % winrate
Zaterdags +24 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest ohnePixel in match 1 van de dag: −134 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,70 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 159 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 259
68 % beter dan 93 %
0,63 beter dan 6 %
67,9 beter dan 2 %
0,95 beter dan 19 %
43 % uit 174 duels beter dan 10 %
38 % uit 37 situaties precies gemiddeld
Anubis31
39 % beter dan 12 %
0,54 beter dan 1 %
61,3 beter dan 1 %
0,80 beter dan 1 %
51 % uit 99 duels beter dan 45 %
43 % uit 21 situaties beter dan 66 %
Nuke21
52 % beter dan 39 %
0,48 beter dan 1 %
58,4 beter dan 1 %
0,68 beter dan 1 %
40 % uit 103 duels beter dan 4 %
33 % uit 6 situaties beter dan 33 %
Inferno18
50 % beter dan 35 %
0,59 beter dan 2 %
62,2 beter dan 1 %
0,91 beter dan 11 %
48 % uit 54 duels beter dan 25 %
42 % uit 12 situaties beter dan 62 %
Cache16
75 % -
0,59 -
65,3 -
0,91-
60 % uit 42 duels -
50 % uit 8 situaties -
Vertigo6
67 % -
0,60 -
63,1 -
0,92-
43 % uit 21 duels -
71 % uit 7 situaties -
Ancient5
40 % -
0,77 -
82,9 -
1,07-
42 % uit 19 duels -
0 % uit 2 situaties -
Mirage3
33 % -
0,76 -
80,1 -
1,04-
45 % uit 11 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ohnePixel

In 159 matches komt ohnePixel uit op K/R 0,59, ADR 65,0 en een rating van 0,88. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 65,0. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 13,1 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 75 % winrate in 16 matches. In 39 van de 159 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 85 eronder (0,90). In 131 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest ohnePixel in match 1 van de dag (−134 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Anubis (+1 ELO, winrate 39 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 36 %, ELO-balans −38.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.