ohbabydoll

Brazilië
Op FACEIT sinds 2014 411 matches vastgelegd 101 matches in 30 dagen
ELO ▼ 204
2.050
Piek laatste 30 dagen: 2.309
Rank SA ▼ 2.841 plekken
#5.645
Brazilië #3.848 in Brazilië
30 dagen · eerder #2.804 · beste #2.804
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ohbabydoll?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 80,9 uit 411 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 411 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (342 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 411 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 64x 4K, 4 aces in 342 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,13 · Ø 0,28 beter dan 81 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,2, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
ELO −377

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,70). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 411 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −326 ELO
107 matches · 45 % winrate
Op Ancient −303 ELO
51 matches · 47 % winrate
Zaterdags −260 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest ohbabydoll op Dust 2: −326 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 51 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,58 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 411 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage176
52 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 53 %
80,0 beter dan 48 %
1,02 precies gemiddeld
46 % uit 876 duels beter dan 22 %
39 % uit 100 situaties beter dan 52 %
Dust 2107
45 % beter dan 28 %
0,74 precies gemiddeld
82,6 beter dan 58 %
1,01 beter dan 42 %
55 % uit 602 duels beter dan 71 %
43 % uit 53 situaties beter dan 66 %
Ancient51
47 % beter dan 34 %
0,75 beter dan 54 %
82,0 beter dan 52 %
1,02 beter dan 46 %
52 % uit 237 duels beter dan 55 %
27 % uit 26 situaties beter dan 22 %
Nuke26
42 % beter dan 14 %
0,70 beter dan 23 %
76,1 beter dan 20 %
0,96 beter dan 20 %
50 % uit 127 duels beter dan 36 %
43 % uit 21 situaties beter dan 58 %
Inferno20
45 % beter dan 23 %
0,74 beter dan 57 %
82,6 beter dan 60 %
0,99 beter dan 35 %
43 % uit 120 duels beter dan 9 %
42 % uit 12 situaties beter dan 62 %
Cache16
44 % -
0,70 -
79,7 -
0,89-
53 % uit 91 duels -
29 % uit 7 situaties -
Anubis15
73 % beter dan 96 %
0,72 beter dan 41 %
81,8 beter dan 56 %
1,00 beter dan 39 %
50 % uit 70 duels beter dan 43 %
40 % uit 5 situaties beter dan 58 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ohbabydoll

In 411 matches komt ohbabydoll uit op K/R 0,74, ADR 80,9 en een rating van 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 73 % winrate in 15 matches. In 154 van de 411 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 169 eronder (0,90). In 342 matches met detailwaarden: 64x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest ohbabydoll op Dust 2 (−326 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Inferno (+81 ELO, winrate 45 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +61 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +3 pp. Minder geworden: ELO −377. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,2, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 101 matches, winrate 49 %, ELO-balans +9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.