ohRezerv

Rusland
204 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
ELO ▲ 212
3.077
Piek laatste 30 dagen: 3.077
Rank EU ▼ 698 plekken
#5.994
Rusland #1.707 in Rusland
30 dagen · eerder #5.296 · beste #5.296
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ohRezerv?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 80,4 uit 204 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 204 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (147 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 pp · Ø 42 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 204 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,7 %−0,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 147 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,8−1,1 · Ø 3,9 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,11 · Ø 0,32 beter dan 17 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +202
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,7
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,13, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 204 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −30 ELO
41 matches · 51 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +29 ELO
68 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 48 %
Donderdags −30 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest ohRezerv op Anubis: −30 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,42 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 43 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 204 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage79
54 % beter dan 47 %
0,74 beter dan 39 %
81,9 beter dan 48 %
1,08 beter dan 54 %
59 % uit 254 duels beter dan 84 %
33 % uit 51 situaties beter dan 32 %
Dust 256
55 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 32 %
79,2 beter dan 35 %
1,06 beter dan 44 %
46 % uit 180 duels beter dan 17 %
50 % uit 42 situaties beter dan 78 %
Anubis41
51 % beter dan 36 %
0,70 beter dan 24 %
79,9 beter dan 40 %
0,98 beter dan 23 %
53 % uit 160 duels precies gemiddeld
12 % uit 25 situaties beter dan 4 %
Nuke18
67 % beter dan 77 %
0,69 beter dan 16 %
76,0 beter dan 18 %
0,99 beter dan 20 %
50 % uit 72 duels beter dan 31 %
62 % uit 13 situaties beter dan 91 %
Inferno10
60 % -
0,77 -
84,2 -
1,14-
56 % uit 25 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ohRezerv

In 204 matches komt ohRezerv uit op K/R 0,73, ADR 80,4 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 18 matches. In 88 van de 204 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 72 eronder (0,90). In 147 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest ohRezerv op Anubis (−30 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Mirage (+90 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +202. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,13, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,7. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 55 %, ELO-balans +59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.