ofKORZZ

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 178 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ofKORZZ?

Rating 1,08 K/R 0,71 ADR 75,4 uit 178 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 178 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 29 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (103 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

3,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 pp · Ø 41 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 3,0+1,4 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 74 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 78 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 178 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 103 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 62 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 4,00,0 · Ø 4,0 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,310,00 · Ø 0,31 precies gemiddeld
Rondes met death 62 %−9 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +98
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 1,07, ADR bij 74,2, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 178 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −57 ELO
43 matches · 44 % winrate
Op Anubis −26 ELO
25 matches · 64 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +133 ELO, winrate 46 %
Vrijdags +55 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest ofKORZZ in match 2 van de dag: −57 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,91 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 42 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 178 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % beter dan 40 %
0,68 beter dan 17 %
72,7 beter dan 10 %
1,04 beter dan 45 %
59 % uit 110 duels beter dan 86 %
40 % uit 65 situaties beter dan 55 %
Dust 248
48 % beter dan 30 %
0,70 beter dan 25 %
76,1 beter dan 22 %
1,07 beter dan 53 %
56 % uit 117 duels beter dan 71 %
43 % uit 44 situaties beter dan 62 %
Ancient26
42 % beter dan 15 %
0,75 precies gemiddeld
76,7 beter dan 22 %
1,10 beter dan 66 %
54 % uit 78 duels beter dan 61 %
41 % uit 32 situaties beter dan 58 %
Anubis25
64 % beter dan 82 %
0,75 precies gemiddeld
77,1 beter dan 24 %
1,13 beter dan 74 %
53 % uit 57 duels beter dan 54 %
30 % uit 27 situaties beter dan 28 %
Inferno5
60 % -
0,64 -
66,7 -
0,95-
75 % uit 16 duels -
71 % uit 7 situaties -
Nuke5
60 % -
0,76 -
84,7 -
1,08-
83 % uit 18 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache4
75 % -
0,87 -
87,0 -
1,39-
62 % uit 13 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ofKORZZ

In 178 matches komt ofKORZZ uit op K/R 0,71, ADR 75,4 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 62 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 25 matches. In 88 van de 178 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 57 eronder (0,90). In 103 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest ofKORZZ in match 2 van de dag (−57 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+153 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +98. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 1,07, ADR bij 74,2, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 59 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.